Haku
Viitteet 831-840 / 4617
4H-liiton Ysit töihin -projektin vaikutus nuoriin
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää 4H-liiton Ysit töihin – projektin vaikutuksia projektissa mukana olleiden nuorten elämään. Työllä halutaan selvittää projektin vaikutuksia esimerkiksi nuorten asenteisiin, ...
Olispa näitä tunteja lisää, oli aivan parasta!: Musiikillisten ja taiteellisten menetelmien käyttäminen valmentavan koulutuksen valinnaisen opintojakson toteutuksessa.
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa Ammattiopisto Luovin Oulun yksikössä valmentavan koulutuksen valinnainen opintojakso, joka liittyi valmentavan koulutuksen opetussuunnitelmassa Opiskelijan ...
Järjestelmäintegraation suunnittelu laadunvalvonnan automatisoinnissa
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli selvittää automaattisen laadunhallinnanjärjestelmän integraatioratkaisua toimeksiantajayritys Sähkö-Rantek Oy:lle. Toimeksiantajalla oli tarve automatisoida koordinaattimittauskoneen laadunhalli ...
Omasta kodista tehostettuun palveluasuntoon : Tervetuloa asukkaaksi Onnenrinteelle-opas
(2020)
Tämä opinnäytetyö on tehty toimeksiantona ikäihmisille tehostettua palveluasumista tarjoavalle Onnenrinteelle. Opinnäytetyöni tarkoituksena oli tehdä kirjallinen opas palvelutaloon muuttavalle ikäihmiselle sekä hänen ...
Pölynhallinta P1-rakennustyömaalla
(2021)
Rakennustyömaalla pölynhallintaan kiinnittävät yhä enenevissä määrin huomiota niin työn tilaaja, urakoitsija kuin tilojen loppukäyttäjäkin. Pölynhallintatavoitteiden alati kiristyessä pölynhallintaa voidaankin nykyään pitää ...
Päiväkotihankkeen luonnossuunnitelmien laatiminen
(2020)
Päiväkotien suunnitteluun liittyy paljon suunnittelua ohjaavia tekijöitä ohjeistuksista määräyksiin ja käyttäjän painottamista asioista kustannustekijöihin. Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä päiväkotihankkeen ...
Diary Thesis of Game Development Process in OneSoft Game Studio
(2020)
This Diary Thesis presents the process of Game Development in OneSoft game company in 10 weeks. The author is a last-year student from Oulu University of Applied Sciences in Finland. After moving back to Vietnam the author ...
Palvelukokonaisuuden asiakaskokemuksen kehittäminen
(2021)
Tämän kehitystyön tarkoitus oli vastata siihen, miten Tosibox Oy:n palvelukokonaisuutta voidaan kehittää siten, että asiakaskokemus siinä paranee. Kehitystyö tutki asiakaskokemuksen rakentumista asiakkaan ja palveluntarjoajan ...
Gamification and Occupational Safety and Health Training: Possibilities for Development in the Latvian Context
(2020)
Latvian Occupational Safety and Health (OSH) industry is currently facing a knowledge gap. Outdated statutory safety laws remained in effect for years and that has a consequential effect on OSH training system and on the ...
The impact of influencers on young people’s buying decisions
(2020)
Influencer marketing is growing at a fast rate and more companies are collaborating with influencers to promote their products and services.
The purpose of this thesis is to investigate the conception of influencer and ...









