"algoritmit" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt

    • Muistipohjaisen reititysalgoritmin luonti 

      Karhu, Tuomo (2019)
      Opinnäytetyössä oli tavoitteena kehittää uusi nopeampi reitinhakualgoritmi, joka toimisi nopeammin kuin A*-reitinhakualgoritmi. Algoritmia on tarkoitus käyttää ruutupohjaisessa pelikartassa. Tarkoitus oli kehittää ...
    • Proseduraalinen luolagenerointi 

      Lundell, Lauri (2023)
      Insinöörityössä tehtiin proseduraaliseen generointiin pohjautuva peli ja tutkittiin proseduraalista generointia yleisemmin. Työn tavoitteena oli laajentaa tekijän käsitystä proseduraalisen generoinnin eri menetelmistä. ...
    • Proseduraalinen maailma 2D-peleihin 

      Kilpeläinen, Tommi (2022)
      Insinöörityö toteutettiin omaan peliprojektiin suunniteltujen ominaisuuksien teknisten haasteiden ratkaisemiseksi ja niiden toteutuskelpoisuuden varmistamiseksi. Tavoitteena oli kehittää tapa luoda GameMaker-pelimoottorilla ...
    • Proseduraalinen pelikenttien generointi 

      Jokela, Jimi (2022)
      Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva algoritmi, eli kenttägeneraattori, peliprototyyppiin sekä tutkia pelikenttien generoinnissa käytettäviä menetelmiä ja ...
    • Sisältöpohjainen suosittelija matkasuunnitelmasovellukselle 

      Vo, Aivan (2024)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa sisältöpohjainen suosittelualgoritmi, joka hyödyntää kosinin samankaltaisuutta matkasuunnitelmasovellusta varten. Työn tarkoituksena on parantaa käyttäjäkokemusta tarjoamalla ...
    • Sokkeloiden generointi- ja muokkaustyökalu 

      Kursu, Niko (2023)
      Insinöörityössä suunniteltiin ja ohjelmoitiin Unity-editoriin työkalu, jolla voidaan generoida sokkeloita ja muokata niitä. Projektissa noudatettiin ketterän kehityksen periaatteita ja käytettiin pelinkehitysprosessissa ...
    • Suosittelualgoritmien käyttö sosiaalisen median yhteisöpalvelualustoilla 

      Tolvanen, Laura (2022)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia tunnettuja suosittelualgoritmimalleja ja vertailla niiden soveltuvuutta sosiaalisen median yhteisöpalvelun verkkoalustalle. Vertailu toteutettiin luomalla valikoiduista ...
    • Tasojen ja kenttien proseduraalinen generointi videopeleissä 

      Laitinen, Miika (2020)
      Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa kenttä- tai tasovideopeliin. Proseduraalinen generointi toteutetaan ohjelmallisesti matemaattisia algoritmeja ja sääntöjä ...
    • Tekoälyn hyödyntäminen videopelin kehityksessä 

      Jokelainen, Roope (2023)
      Insinöörityössä selvitettiin mahdollisuutta hyödyntää tekoälyä videopelin kehityksessä. Insinöörityössä kehitettiin Othello-lautapelistä videopeli käyttäen Unity-pelimoottoria. Kehityksessä tekoäly teki videopelin ...
    • Tekoälyn ja koneoppimisen soveltaminen aeroponisessa perunanviljelyssä 

      Ruuska, Jari (2020)
      Insinöörityön aiheeksi valittiin tekoälyn ja koneoppimisen soveltaminen aeroponisessa perunanviljelyssä. Työn tavoitteeksi määriteltiin koneoppimisalgoritmin muodostaminen, jolla parantaa automatisoitua aeroponista ...
    • Tekoälyn toteutus 2D-tasohyppelypelissä 

      Tarsala, Erika (2021)
      Tekoäly on laaja ja jatkuvasti kehittyvä ala, jonka soveltaminen videopeleissä eroaa merkittävästi sen muista käyttökohteista. Tämän insinöörityön tavoitteena on tutustua tekoälyyn käsitteenä ja sen eri osa-alueisiin sekä ...
    • Teräsliitosten algoritmiavusteinen mallintaminen 

      Nyman, Nina (2021)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia erilaisten teräsliitosten asetuksia, automatiikkaa sekä yleistä toimintaa Tekla Structures ja Grasshopper -mallinnusohjelmien välillä. Työ toteutettiin A-Insinöörit Suunnittelu ...
    • Vokselimaaston käsittely ja renderointi 

      Lindblad, Ville (2020)
      Insinöörityössä oli tarkoituksena kehittää työkalu ja algoritmeja vokselimaaston tehokkaaseen käsittelyyn ja renderointiin Unity-pelimoottorilla. Tavoitteena oli kehittää komponentteja, joita voidaan käyttää esimerkiksi ...
    • Web-asuntomarkkinapalvelu suosittelujärjestelmällä 

      Rannisto, Suvi; Matikainen, Topi (2021)
      Tämä insinöörityö käsittelee web-asuntomarkkinapalvelun suunnittelua ja toteuttamista nykyaikaisia web-teknologioita käyttäen. Työssä painotetaan erityisesti palvelun taustaa, konseptointia sekä palvelun hyödyntämää ...
    • Älykkäät kotiohjausjärjestelmät 

      Kumpulainen, Maxim (2022)
      Insinöörityön avulla oli tarkoitus tutustua erilaisiin älykotiohjausjärjestelmiin ratkaisuihin, sillä niitä järjestelmiä on todella iso määrä eri valmistajilta ja tiettyjä järjestelmiä pystyy yhdistämään toisiinsa ja ne ...