"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt

    • Liikettä käyttöliittymiin: mikroanimaatioiden rooli käyttöliittymissä 

      Laulainen, Liisa-Lotta (2023)
      Liikkeellä on kyky leikata visuaalisen hälyn läpi, mikä tekee siitä yhden tehokkaimmista viestinnän keinoista. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, millaisia rooleja mikroanimaatioilla on ja miten niiden avulla ...
    • Limited animation : Lyhyen animaatiokohtauksen toteuttaminen 

      Laine, Mikael (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään erilaisia piirrosanimaatiossa hyödynnettyjä aikaa ja rahaa säästäviä, sekä animaattorin työtaakkaa helpottavia limited animation -menetelmiä. Työssä käydään lyhyesti läpi limited animationin ...
    • Logon suunnittelu animoinnin näkökulmasta : case Era Content 

      Tyrväinen, Laura (2024)
      Tämä toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee yrityksen logon suunnittelua animoinnin näkökulmasta. Se pyrkii selvittämään, miten animointi logon lähtökohtana vaikuttaa logon suunnitteluprosessiin ja työn lopputulokseen. ...
    • Low poly -estetiikka : Tutkiminen ja toteuttaminen 3D-animaatiossa 

      Baumann, Ralf (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia miten 3D-peleissä pääosin käytetty low poly -mallinnusmetodi ja visuaalinen tyyli saadaan toimimaan onnistuneesti esirenderöidyssä 3D-animaatiossa. Low poly -mallinnus on mallinnusmenetelmää, ...
    • Luuppaava liike animoidussa kuvituksessa 

      Friman, Eemil (2019)
      Opinnäytetyö käsittelee lyhyitä saumattomasti pyöriviä animaatioita ja niiden erilaisia verkkoympäristöön erityisesti sosiaalisen median kanaviin soveltuvia julkaisumuotoja. Käytännössä tällaiset animaatiot siis näyttävät ...
    • Luurankoanimaatiojärjestelmä 3d-verkoille 

      Tamminen, Leo (2021)
      Modernit videopelit käyttävät lähes poikkeuksetta osana pelitaiteen välineistöään erilaisia animaatiotekniikoita ja -teknologioita. Yksi näistä teknologioista on luurankoanimaatio, jossa pelihahmoa ohjataan eräänlaisella ...
    • Lähetysgrafiikan tuonti Twitchiin : Striimausilmeen luomisprosessi 

      Jaatinen, Lauri (2021)
      Opinnäytetyö käsittelee television tai videostreamin lähetysgrafiikan tuotantoprosessin vaiheita ideoinnista valmiiseen tuotokseen. Tarkoituksena on kartoittaa lähetysgrafiikan toimintaperiaatteet sekä sen kokonaisuuden ...
    • Mattemaalaus erikoistehosteena : mattemaalaustekniikat VFX-tuotannoissa 

      Juvonen, Iiris (2023)
      Mattemaalaus on erikoistehoste, jota käytetään ympäristöjen luomiseen elokuvatuotannoissa. Tässä opinnäytetyössä perehdytään tekniikan historiaan, käyttötarkoituksiin ja siihen, mitä taitoja se vaatii tekijältään. Tarkoituksena ...
    • Musiikkivideon visuaalinen ilme vesivärein 

      Sirkiä, Samuli (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyö käsitteli musiikkivideon tekoa käsinmaalattujen elementtien avulla, tässä tapauksessa nimenomaisesti tarkoittaen vesivärimaalauksien käyttöä elementteinä ja tekstuureina ja vesivärimäisen yleisvaikutelman ...
    • Narratiivisuus musiikkivideoissa 

      Perttunen, Ari (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tässä opinnäytetyössä tutkin musiikkivideoiden narratiivisuutta lähdekirjallisuuden avulla ja sovelsin tutkittua tietoa käytännössä tilaustyönä tuotettavan musiikkivideon käsikirjoittamisessa ja työstämisessä. Kirjallisessa ...
    • Nonverbaalisen animaatiohahmon äänisuunnittelu 

      Nakada, Haruna (2021)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee nonverbaalisten animaatiohahmojen äänisuunnittelua. Opinnäytetyön teososana on toteutettu kolme animaatiolyhytelokuvaa, joissa tekijä on ollut äänisuunnittelijana. Animaatiolyhytelokuvat ovat ...
    • Panorointi 2D-animaatiossa : panorointiotoksen tuotanto 

      Toivainen, Enni (2024)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on miljöötä kuvaavan panorointiotoksen tuottaminen 2D-animaatiotekniikalla. Aihetta käsitellään digitaalisen piirrosanimaation ja erityisesti taustataiteen näkökulmasta. Hahmoanimaatio on ...
    • Parametriset animaatiot peleissä 

      Liukkonen, Taru (2020)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tuottaa erityyppisiä parametrisoituja kolmannen persoonan animaatioita työn tilaajana olleen pelistudion peliprojektiin. Pääasiallisesti animaatioita oli kolmea erityyppistä: tähtäyksen ...
    • Pelihahmon toteuttaminen : Tapaus Book of Heroes 

      Eskola, Sofia (2020)
      Opinnäytetyössä käsitellään 3D-hahmon mallintamisen suunnittelua ja toteutuksen vaiheita peliin. Työssä seurataan hahmomallinnuksen tekemistä valmiin konseptin pohjalta The Dark Eye: Book of Heroes -peliin. Tavoitteena on ...
    • Pelihahmon toteutus - Luonnoksista pelimoottoriin 

      Havukainen, Pia (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyössäni käsittelen vähemmän kokeneen 3D-opiskelijan näkökulmasta sitä prosessia, joka on käytävä läpi toteuttaakseen pelihahmon nykypäivän standardien mukaisesti alusta loppuun. Tarkoituksena on kertoa miten ...
    • Pienen peippometsän bändikilpailu : Adobe Flashin monipuolinen käyttö animaatiotyökaluna 

      Etula, Miika (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyössä tutkittiin sitä, kuinka hyvin Adobe Flash soveltuu vaativaan animaatiotyöskentelyyn, jossa hyödynnetään sekä vektori- että bittikarttamateriaaleja. Opinnäytetyön käytännön osana tehtiin musiikkiin synkronoitu ...
    • Piirretyn näköinen 3D-pelihahmo : Millä tekniikoilla 3D-hahmo saadaan näyttämään 2D:nä tuotetulta Unreal Engine 4:ssä? 

      Engholm, Jimi (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään projektiosuutta 3D-hahmon luomisprosessista tyylillä, jolla sen saa näyttämään 2D-hahmolta pelimoottorissa, sekä teoriaa kolmi- ja kaksiulotteisen grafiikan luomisen tekniikoiden heikkouksista, ...
    • Sarjakuvatyyliä 3D-maailmassa : 3D-hahmon sävyttäminen kaksiulotteisen näköiseksi 

      Pirinen, Jenni (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmoja, joista on tietynlaisin valaistus- ja varjostusmenetelmin tehty kaksiulotteisen näköisiä ja sarjakuvien tapaan tyyliteltyjä. Tällaisia hahmoja esiintyy erityisesti animaatiosarjoissa ja ...
    • Syvyystunnelman luominen 2D-animaatioon 

      Pitkänen, Melina (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi, millä keinoin 2D-animaatioon saadaan syvyystunnelmaa. Toiminnallisessa osuudessa pyritään käyttämään erilaisia menetelmiä, jotta saatiin aikaan 2D-animaatio, josta löytyisi ...
    • Syvyysvaikutelma ja atmosfääriset efektit 2D-animaatiossa 

      Saari, Akke (2020)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee 2D-animaation ympäristön syvyyttä ja atmosfäärisiä efektejä. Työ toteutettiin toiminnallisena opinnäytetyönä, joka koostuu animaation syvyysvaikutelmaa lisääviä keinoja ja atmosfäärisiä efektejä ...