"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt
Viitteet 41-60 / 75
-
Liikettä käyttöliittymiin: mikroanimaatioiden rooli käyttöliittymissä
(2023)Liikkeellä on kyky leikata visuaalisen hälyn läpi, mikä tekee siitä yhden tehokkaimmista viestinnän keinoista. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, millaisia rooleja mikroanimaatioilla on ja miten niiden avulla ... -
Limited animation : Lyhyen animaatiokohtauksen toteuttaminen
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään erilaisia piirrosanimaatiossa hyödynnettyjä aikaa ja rahaa säästäviä, sekä animaattorin työtaakkaa helpottavia limited animation -menetelmiä. Työssä käydään lyhyesti läpi limited animationin ... -
Logon suunnittelu animoinnin näkökulmasta : case Era Content
(2024)Tämä toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee yrityksen logon suunnittelua animoinnin näkökulmasta. Se pyrkii selvittämään, miten animointi logon lähtökohtana vaikuttaa logon suunnitteluprosessiin ja työn lopputulokseen. ... -
Low poly -estetiikka : Tutkiminen ja toteuttaminen 3D-animaatiossa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia miten 3D-peleissä pääosin käytetty low poly -mallinnusmetodi ja visuaalinen tyyli saadaan toimimaan onnistuneesti esirenderöidyssä 3D-animaatiossa. Low poly -mallinnus on mallinnusmenetelmää, ... -
Luuppaava liike animoidussa kuvituksessa
(2019)Opinnäytetyö käsittelee lyhyitä saumattomasti pyöriviä animaatioita ja niiden erilaisia verkkoympäristöön erityisesti sosiaalisen median kanaviin soveltuvia julkaisumuotoja. Käytännössä tällaiset animaatiot siis näyttävät ... -
Luurankoanimaatiojärjestelmä 3d-verkoille
(2021)Modernit videopelit käyttävät lähes poikkeuksetta osana pelitaiteen välineistöään erilaisia animaatiotekniikoita ja -teknologioita. Yksi näistä teknologioista on luurankoanimaatio, jossa pelihahmoa ohjataan eräänlaisella ... -
Lähetysgrafiikan tuonti Twitchiin : Striimausilmeen luomisprosessi
(2021)Opinnäytetyö käsittelee television tai videostreamin lähetysgrafiikan tuotantoprosessin vaiheita ideoinnista valmiiseen tuotokseen. Tarkoituksena on kartoittaa lähetysgrafiikan toimintaperiaatteet sekä sen kokonaisuuden ... -
Mattemaalaus erikoistehosteena : mattemaalaustekniikat VFX-tuotannoissa
(2023)Mattemaalaus on erikoistehoste, jota käytetään ympäristöjen luomiseen elokuvatuotannoissa. Tässä opinnäytetyössä perehdytään tekniikan historiaan, käyttötarkoituksiin ja siihen, mitä taitoja se vaatii tekijältään. Tarkoituksena ... -
Musiikkivideon visuaalinen ilme vesivärein
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyö käsitteli musiikkivideon tekoa käsinmaalattujen elementtien avulla, tässä tapauksessa nimenomaisesti tarkoittaen vesivärimaalauksien käyttöä elementteinä ja tekstuureina ja vesivärimäisen yleisvaikutelman ... -
Narratiivisuus musiikkivideoissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Tässä opinnäytetyössä tutkin musiikkivideoiden narratiivisuutta lähdekirjallisuuden avulla ja sovelsin tutkittua tietoa käytännössä tilaustyönä tuotettavan musiikkivideon käsikirjoittamisessa ja työstämisessä. Kirjallisessa ... -
Nonverbaalisen animaatiohahmon äänisuunnittelu
(2021)Tämä opinnäytetyö käsittelee nonverbaalisten animaatiohahmojen äänisuunnittelua. Opinnäytetyön teososana on toteutettu kolme animaatiolyhytelokuvaa, joissa tekijä on ollut äänisuunnittelijana. Animaatiolyhytelokuvat ovat ... -
Panorointi 2D-animaatiossa : panorointiotoksen tuotanto
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on miljöötä kuvaavan panorointiotoksen tuottaminen 2D-animaatiotekniikalla. Aihetta käsitellään digitaalisen piirrosanimaation ja erityisesti taustataiteen näkökulmasta. Hahmoanimaatio on ... -
Parametriset animaatiot peleissä
(2020)Insinöörityön tarkoituksena oli tuottaa erityyppisiä parametrisoituja kolmannen persoonan animaatioita työn tilaajana olleen pelistudion peliprojektiin. Pääasiallisesti animaatioita oli kolmea erityyppistä: tähtäyksen ... -
Pelihahmon toteuttaminen : Tapaus Book of Heroes
(2020)Opinnäytetyössä käsitellään 3D-hahmon mallintamisen suunnittelua ja toteutuksen vaiheita peliin. Työssä seurataan hahmomallinnuksen tekemistä valmiin konseptin pohjalta The Dark Eye: Book of Heroes -peliin. Tavoitteena on ... -
Pelihahmon toteutus - Luonnoksista pelimoottoriin
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyössäni käsittelen vähemmän kokeneen 3D-opiskelijan näkökulmasta sitä prosessia, joka on käytävä läpi toteuttaakseen pelihahmon nykypäivän standardien mukaisesti alusta loppuun. Tarkoituksena on kertoa miten ... -
Pienen peippometsän bändikilpailu : Adobe Flashin monipuolinen käyttö animaatiotyökaluna
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyössä tutkittiin sitä, kuinka hyvin Adobe Flash soveltuu vaativaan animaatiotyöskentelyyn, jossa hyödynnetään sekä vektori- että bittikarttamateriaaleja. Opinnäytetyön käytännön osana tehtiin musiikkiin synkronoitu ... -
Piirretyn näköinen 3D-pelihahmo : Millä tekniikoilla 3D-hahmo saadaan näyttämään 2D:nä tuotetulta Unreal Engine 4:ssä?
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään projektiosuutta 3D-hahmon luomisprosessista tyylillä, jolla sen saa näyttämään 2D-hahmolta pelimoottorissa, sekä teoriaa kolmi- ja kaksiulotteisen grafiikan luomisen tekniikoiden heikkouksista, ... -
Sarjakuvatyyliä 3D-maailmassa : 3D-hahmon sävyttäminen kaksiulotteisen näköiseksi
(2022)Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmoja, joista on tietynlaisin valaistus- ja varjostusmenetelmin tehty kaksiulotteisen näköisiä ja sarjakuvien tapaan tyyliteltyjä. Tällaisia hahmoja esiintyy erityisesti animaatiosarjoissa ja ... -
Syvyystunnelman luominen 2D-animaatioon
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi, millä keinoin 2D-animaatioon saadaan syvyystunnelmaa. Toiminnallisessa osuudessa pyritään käyttämään erilaisia menetelmiä, jotta saatiin aikaan 2D-animaatio, josta löytyisi ... -
Syvyysvaikutelma ja atmosfääriset efektit 2D-animaatiossa
(2020)Tämä opinnäytetyö käsittelee 2D-animaation ympäristön syvyyttä ja atmosfäärisiä efektejä. Työ toteutettiin toiminnallisena opinnäytetyönä, joka koostuu animaation syvyysvaikutelmaa lisääviä keinoja ja atmosfäärisiä efektejä ...



















