Alali, Olena; Al-Azaawi, Wildan; Blumfeldt, Kelly; Harinen, Anu; Ingelin, Anu; Jurmu, Elina; Jussila, Liisa; Kirjanen, Karen; Lepoluoto, Anna; Leppälahti, Kristina; Mäkelä, Sanna; Neste, Mira; Nilson, Tea; Prisedski, Paula; Tapper, Tua; Vornanen, Jutta (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
Ruutuaika on lisääntynyt ja etenkin digitaalisten pelien pelaaminen ajanviettotapana on kasvanut niin nuorten kuin aikuistenkin keskuudessa menneenä kymmenenä vuonna teknologian kehityksen tahdissa. Ruudun ääressä vietetyn ...