"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt
Viitteet 1-20 / 75
-
2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic
(2023)Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ... -
2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ... -
2D-animaation jälkikäsittely: Valo visuaalisena elementtinä
(2024)Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin 2D-animaation valaisua. Tavoitteena oli selvittää, kuinka valoa voi käyttää 2D-animaatiossa sen tunnelmaa ja ulkonäköä kohottavana elementtinä. Näkökulmana oli erityisesti valaisun ... -
2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla
(2020)Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ... -
2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa
(2020)Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ... -
2D-pelihahmon animaatiotekniikat
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä niihin eri tekniikoihin, joilla 2D-pelihahmoa voidaan animoida. Tavoitteena on havainnoimalla, vertailemalla ja kokeilemalla selvittää, mitä eroja, hyötyjä ja heikkouksia tekniikoilla ... -
2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla
(2021)Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ... -
3D-animaatiohahmojen uskottavuus : Tapaus: ”The Nerd”
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa alusta loppuun itsenäisesti lyhyt animaatioelokuva The Nerd, jossa perehdyttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin ja animaatioon. Tarkoituksena oli tuottaa ... -
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ... -
3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa
(2021)Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ... -
Ajoneuvon riggaus Mayassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyö keskittyy mekaanisten osien riggaukseen Mayassa. Riggaaminen on 3d-mallien valmistelemista animaatioon. Teoriavaiheessa keskitytään tutkimaan Autodesk Maya -ohjelman tarjoamiin riggausvälineisiin. Tarkoituksena ... -
Animaation 12 periaatteen käyttö taisteluanimaatiossa
(2024)Opinnäytetyössä käsitellään animaation 12 perusperiaatetta ja tutkitaan, kuinka niitä käytetään taisteluanimaatiossa, esimerkiksi elokuvissa ja videopeleissä. Työn viimeisessä pääluvussa käsitellään animaatioprojektia, ... -
Animaation hyödyntäminen käyttöliittymässä
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animaation hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Työ pyrkii osoittamaan käyttöliittymäanimaation tärkeyden sekä antamaan konkreettisia ohjeita sen suunnittelulle. Näkökulma ... -
Animaatiosyklien tekeminen peliympäristöön : 3D-animaatio peleissä ja sen luominen
(2021)Tässä opinnäytetyössä käydään läpi prosessi, jossa peliympäristöön tarkoitetulle 3D-hahmolle luodaan animaatiosyklejä, jotka toimivat pelimoottorissa ja ovat käytännössä valmiita lisättäväksi peliin. Työssä käsitellään ... -
Animaatiotekniikat pelimoottorissa
(2021)Insinöörityössä oli tarkoituksena perehtyä animaation tuotantoprosessiin valmiissa pelimoottorissa. Projekti oli reaaliaikaisen strategiapelin esittelyversio, joka demonstroi animoituja hahmoja ja objekteja pelimaailmassa. ... -
Animatic kuvasuunnittelun työvälineenä : Animoitu kuvakäsikirjoitus osana näytelmäelokuvan tuotantoa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, miten animaticin eli animoidun kuvakäsikirjoituksen käyttäminen kuvasuunnittelun työvälineenä voi vaikuttaa näytelmäelokuvan eri tuotantovaiheisiin. Aihetta käsitellään kokeellisesta ... -
Animoidun musiikkivideon tuotanto
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)TIIVISTELMÄ Opinnäyte käsittelee animoidun musiikkivideon tuotantoa. Tuotanto on työssä jaettu kolmeen osaan: esituotantoon, tuotantoon ja jälkituotantoon. Työn tarkoituksena oli oppia hallitsemaan animaation tuotantoa ... -
Animoidut ikonit käyttöliittymässä
(2022)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animoitujen ikonien suunnittelemisesta ja niiden hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Opinnäytetyön aihetta lähestytään suunnittelijan näkökulmasta, mutta kohdeyleisöön ... -
Animoitu tiedon visualisointi viestin välittäjänä
(2022)Opinnäytetyö käsittelee liikettä ja animointia hyödyntävän tiedon visualisoinnin riskejä ja mahdollisuuksia viestinnässä. Työn tavoitteena on koostaa käytännönläheisiä vinkkejä viestijöille, jotka suunnittelevat ja tilaavat ... -
Cinema 4D:n dynamiikkaan, simulaatioon ja Xpressoon pohjautuva 3D-animaatio
(2022)Opinnäytetyön aiheena on tuoda esille MAXON Cinema 4D–ohjelman dynamiikka- ja simulaatiotyökalujen toimintatapaa. Tavoitteena on luoda ja tuoda esiin dynamiikan ja simulaation avulla tehtyä mekaanisten esineiden ...


















