Haku
Viitteet 1-10 / 56
Liikekaappaus ei-ihmishahmolle : Näyttelyasennon merkitys liikekaappauksessa
(2020)
Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin aihetta, kuinka liikeenkaappausta tuotetaan 3D hahmoille, joiden anatomia poikkeaa ihmisen anatomiasta. Opinnäytetyön alussa tutustuttiin lyhyesti liikekaappaukseen, ja eri tapoihin kaapata ...
Animaatiosyklien tekeminen peliympäristöön : 3D-animaatio peleissä ja sen luominen
(2021)
Tässä opinnäytetyössä käydään läpi prosessi, jossa peliympäristöön tarkoitetulle 3D-hahmolle luodaan animaatiosyklejä, jotka toimivat pelimoottorissa ja ovat käytännössä valmiita lisättäväksi peliin. Työssä käsitellään ...
Syvyysvaikutelma ja atmosfääriset efektit 2D-animaatiossa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee 2D-animaation ympäristön syvyyttä ja atmosfäärisiä efektejä. Työ toteutettiin toiminnallisena opinnäytetyönä, joka koostuu animaation syvyysvaikutelmaa lisääviä keinoja ja atmosfäärisiä efektejä ...
Pelihahmon toteuttaminen : Tapaus Book of Heroes
(2020)
Opinnäytetyössä käsitellään 3D-hahmon mallintamisen suunnittelua ja toteutuksen vaiheita peliin. Työssä seurataan hahmomallinnuksen tekemistä valmiin konseptin pohjalta The Dark Eye: Book of Heroes -peliin. Tavoitteena on ...
Figuurien soveltuvuus pelihahmoiksi fotogrammetrialla : Figuurin 3D-skannaus ja animointi pelimoottoriin
(2021)
Insinöörityössä tutkittiin fotogrammetria-nimistä skannaustekniikkaa ja sen käyttökelpoisuutta pelihahmojen tekoon skannaamalla toimintafiguureja tai muita käsintehtyjä hahmoja. Työssä selvitettiin fotogrammetrian perusteet, ...
Luuppaava liike animoidussa kuvituksessa
(2019)
Opinnäytetyö käsittelee lyhyitä saumattomasti pyöriviä animaatioita ja niiden erilaisia verkkoympäristöön erityisesti sosiaalisen median kanaviin soveltuvia julkaisumuotoja. Käytännössä tällaiset animaatiot siis näyttävät ...
Johdanto modulaariseen rigaukseen : 3D-hahmojen kehittäminen osissa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee hahmojen rigausta modulaarisesti 3D-viihdeteollisuudessa. Rigauksella tarkoitetaan 3D-hahmon valmistelua animoitavaksi ja tässä kontektissa modulaarisuus tarkoittaa, että tuloksena syntynyt ...
Nonverbaalisen animaatiohahmon äänisuunnittelu
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee nonverbaalisten animaatiohahmojen äänisuunnittelua. Opinnäytetyön teososana on toteutettu kolme animaatiolyhytelokuvaa, joissa tekijä on ollut äänisuunnittelijana. Animaatiolyhytelokuvat ovat ...
2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla
(2021)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ...
3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ...








