Haku
Viitteet 1-10 / 19
Nonverbaalisen animaatiohahmon äänisuunnittelu
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee nonverbaalisten animaatiohahmojen äänisuunnittelua. Opinnäytetyön teososana on toteutettu kolme animaatiolyhytelokuvaa, joissa tekijä on ollut äänisuunnittelijana. Animaatiolyhytelokuvat ovat ...
3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ...
Naishahmojen suunnittelu 2000-luvun animaatiossa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia naishahmoja ja niiden kehontyyppejä pääosin 2000-luvun animaatiossa, tarkastella mistä ne ovat saaneet lähtökohtansa ja mihin ne ovat kehittymässä. Opinnäytetyö käy läpi naishahmojen ...
Color key:n rooli animaatiotuotannossa
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee animaatiotuotannon vaihetta color key, jonka tarkoitus on luoda suunnitelma väreistä ja valaisusta, toimien ohjeena valaisutiimille etenkin 3D-animaatiotuotannoissa. Työ käsittelee sekä värin ...
Fiktiivisten maailmojen äänimaisemien suunnittelu animaatiossa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan fiktiivisten maailmojen äänimaisemien luomisessa käytettäviä keinoja. Äänimaiseman analyysissa hyödynnetään jaottelua diegeettiseen ja ei-diegeettiseen ääneen sekä ääniefekteihin, ...
Animaation 12 periaatteen käyttö taisteluanimaatiossa
(2024)
Opinnäytetyössä käsitellään animaation 12 perusperiaatetta ja tutkitaan, kuinka niitä käytetään taisteluanimaatiossa, esimerkiksi elokuvissa ja videopeleissä.
Työn viimeisessä pääluvussa käsitellään animaatioprojektia, ...
Stranded-animaatioelokuvan foley-äänet
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, kuinka foley-ääniä voi hyödyntää animaatioelokuvan äänikerronnassa. Opinnäytetyössä luodaan käsitystä siitä, mitä foley-äänet ovat ja miten niitä voidaan tehdä käytännössä. ...
Cinema 4D:n dynamiikkaan, simulaatioon ja Xpressoon pohjautuva 3D-animaatio
(2022)
Opinnäytetyön aiheena on tuoda esille MAXON Cinema 4D–ohjelman dynamiikka- ja simulaatiotyökalujen toimintatapaa. Tavoitteena on luoda ja tuoda esiin dynamiikan ja simulaation avulla tehtyä mekaanisten esineiden ...
2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic
(2023)
Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ...
Ääriviivan luominen 3D-mallille : työtapoja viivan toteutukseen ohjelmilla Blender ja Unity
(2022)
Tämä opinnäytetyö käsittelee ääriviivan luomista 3D-mallille. Opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi useita toteutuskeinoja, jotka sopivat eri käyttötarkoituksiin. Opinnäytetyö jakautuu kuuteen lukuun. Ensimmäinen luku ...








