Haku
Viitteet 1-9 / 9
Johdanto modulaariseen rigaukseen : 3D-hahmojen kehittäminen osissa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee hahmojen rigausta modulaarisesti 3D-viihdeteollisuudessa. Rigauksella tarkoitetaan 3D-hahmon valmistelua animoitavaksi ja tässä kontektissa modulaarisuus tarkoittaa, että tuloksena syntynyt ...
Nonverbaalisen animaatiohahmon äänisuunnittelu
(2021)
Tämä opinnäytetyö käsittelee nonverbaalisten animaatiohahmojen äänisuunnittelua. Opinnäytetyön teososana on toteutettu kolme animaatiolyhytelokuvaa, joissa tekijä on ollut äänisuunnittelijana. Animaatiolyhytelokuvat ovat ...
3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ...
Naishahmojen suunnittelu 2000-luvun animaatiossa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia naishahmoja ja niiden kehontyyppejä pääosin 2000-luvun animaatiossa, tarkastella mistä ne ovat saaneet lähtökohtansa ja mihin ne ovat kehittymässä. Opinnäytetyö käy läpi naishahmojen ...
Kasvojen liikkeenkaappaus : kasvojen liikkeenkaappaus realistisessa kasvoanimaatiossa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään kasvojen liikekaappausta, sen kehitystä vuosien saatossa sekä sen käyttöä apuvälineenä tuottamaan realistisempaa sekä uskottavampaa performanssia luotuihin 3D-hahmoihin.
Opinnäytetyön ...
2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa
(2020)
Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ...
Creating an in-game character cutscene animation : Case study of the game Skábma – Snowfall
(2020)
This thesis covers the different stages of creating in-game animations and studies which aspects build up a good and functional cutscene animation from a technical point of view. The thesis concentrates on character ...
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)
Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ...
2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten
(2021)
Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ...







