Haku
Viitteet 10441-10450 / 11517
Creation of a Plan for a Structured Data Collection System in a Semiconductor Manufacturing Environment
(2024)
The objective of this thesis was to develop a plan for a structured data collection system for the semiconductor manufacturing site at Company X. The importance of structured data collection to create extensive data histories ...
The impact of digitalization on businesses
(2024)
The purpose of this study was to understand how digitalization has impacted businesses and everyone’s choice of payment method.
Both quantitative and qualitative research method was used in this study. About 21 business ...
Social media marketing strategies for Vietnamese mobile game companies based on case study of Play Together VNG
(2024)
This thesis explores Play Together VNG's marketing strategies in Vietnam's mobile gaming industry, focusing on its utilization of social media platforms. The study thoroughly examines VNG's unique marketing tactics, drawing ...
Opas turvallisen ja onnistuneen performanssin tuottamiseen : case: Helsinki Biennaali 2023
(2024)
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä olen perehtynyt performanssiteosten tuottamiseen. Olen tutkinut aihetta taiteilijan hyvinvoinnin ja turvallisuuden näkökulmasta. Inspiraationi tämän työn tekemiseen pohjautuu työhöni ...
Lapsikohteista seksuaalista kiinnostusta kokevien psykososiaalisen hyvinvoinnin tukeminen : scoping-katsaus
(2024)
Lapsikohteinen seksuaalinen kiinnostus on tunteita herättävä aihe, joka liitetään usein lapsiin kohdistuvaan seksuaaliväkivaltaan. Arviolta kuitenkin yli puolet lapsiin kohdistetusta seksuaaliväkivallasta on sellaisten ...
Towards Economic Diversity: Exploring Norway’s Transition Beyond Oil and Gas Through Currency Challenges
(2024)
The Norwegian economic landscape is deeply intertwined with its petroleum-related activities, which has bolstered wealth and stability. Still, as global trends shift towards a more sustainable future, the nation faces the ...
Generatiivisen tekoälyn käyttäminen videopeleissä
(2024)
Generatiivinen eli tuottava tekoäly on noussut vauhdilla suuren yleisön tietoisuuteen. Insinöörityössä tutkittiin, millä tavoin esimerkiksi tekstiä, kuvia ja ääniä tuottavia tekoälyjä pystyy käyttämään videopeleissä ja ...
Työhyvinvoinnin ja työhyvinvoinnin johtamisen vaikutukset sosiaalialan veto- ja pitovoimaan : pääkaupunkiseudun sosionomitaustaisten henkilöiden kokemuksia työhyvinvoinnista ja työhyvinvoinnin johtamisesta
(2024)
Sosiaali- ja terveysalan veto- ja pitovoimaa tulee kehittää, sillä henkilöstövaje sosiaali- ja terveysalalla on kasvamassa. Samaan aikaan mielenterveyteen liittyvät pitkät sairauspoissaolot ovat lisääntyneet Suomessa viime ...
3D-journalismi : katsaus immersiiviseen uutiskokemukseen
(2024)
Opinnäytetyö käsittelee immersiivistä journalismia keskittyen erityisesti 3D-sisältöihin. Opinnäytetyön tarkoitus on kartoittaa, mitä immersiivinen journalismi on, miten sitä tehdään ja miksi sitä tehdään. Opinnäytetyö on ...
Swecon detaljikirjaston päivitys
(2024)
Tämän insinöörityön aiheena oli tuottaa Sweco Finland Oy:lle LVI-kehitystiimin kanssa yhteistyössä päivitetty LVI-detaljikirjasto yrityksen LVI-suunnittelijoiden tarpeisiin. LVI-kehitystiimi oli saanut idean päivittää ...









