Haku
Viitteet 1041-1050 / 30477
Gamification Elements in Developing Mobile Application
(2020)
In recent years, gamification has been gaining more popularity thanks to these advantages, and developers are the ones who should acknowledge this key factor before developing a new mobile application. The main objective ...
Sähköajoneuvojen akkuteknologia nyt ja tulevaisuudessa
(2020)
Tässä insinöörityössä tutkitaan sähköajoneuvojen litiumakkuteknologian kehittymistä ja kerrotaan kolmesta tulevaisuuden akkukemiasta. Insinöörityön tavoitteena on selventää lukijalle akkujen toimintaperiaate, niiden rakenne ...
Viihtyisä korttelipiha
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on esitellä mahdollisia keinoja parantaa Helsingin umpikorttelipihojen viihtyisyyttä ja käytettävyyttä. Työssäni ideoin erilaisia mahdollisuuksia hyödyntää kaupungin sisäpihoille jäävää ...
Stadin ammattiopiston automaation digitalisointi ja robotiikka
(2020)
Opinnäytetyössä tarkasteltiin automaation digitalisointia ja robotiikkaa. Tarkoitus on kehittää opiskelua niin että se on helppoa ja mielenkiintoista jolloin etäopiskelu on myös mahdollista.
Digitalisoinnin avulla voidaan ...
Raideliikenteen turva- ja ohjausreleiden huollon kehitys
(2020)
Insinöörityön tavoitteena oli suunnitella FAT-pohja (Factory Acceptance Test) eli tehdastestipohja raideliikenteen- turva- ja ohjausreleille Riihimäen relehuollon yksikköön. Tarkoituksena oli kuvata FAT-laitteen pohja, ...
Feel and Share the Movement : Physical Activity Program for Supporting Social-Emotional Development of 3-5-year-olds in English Speaking Day Care
(2020)
The aim of this thesis was to prepare a physical activity program for supporting children, aged 3-5, in developing their social-emotional skills and competence in addition to developing motor skills. Children need support ...
Implementation of High-Performance Network Interface Monitoring
(2019)
Insinöörityön tarkoituksena on esitellä projekti, jonka aiheena oli verkon monitorointi. Tavoitteena oli kehittää ohjelmistoratkaisu, joka pystyy monitoroimaan suuria määriä verkkoliikennettä ilman minkäänlaista ongelmaa. ...
Ostotoimintaprosessin kehitys
(2019)
Tämä insinöörityö toteutettiin yhteistyössä maahantuontia ja jälleenmyyntiä harjoittavan Yritys X:n kanssa.
Insinöörityön tavoitteena oli luoda yrityksen käyttöön menetelmä pitkäaikaisen toimittajan löytämiseksi. Työn ...
Arkkitehtuuri ja kuolema : Ajattomat sakraaliarkkitehtuurin periaatteet
(2021)
Mitä kuolemaan liittyvä sakraaliarkkitehtuuri on? Miten sakraaliarkkitehtuuri näkyy ihmisen arjessa? Edustaako sakraaliarkkitehtuuri jotakin kulminaatiopistettä ihmisen arjessa? Onko se symbolinen ja visuaalinen kuvaus ...
Commercial Concept for Gamification-based Product in Discussion Forum
(2020)
Gamification is the application of game dynamics and mechanics to solve problems and engage users in non-game contexts. Furthermore, it can be defined as a set of activities and processes to engage and reward users by using ...









