Haku
Viitteet 11321-11330 / 12265
Korkeakouluopiskelijoiden oppimisen itsesäätelyn edistäminen : integroitu kirjallisuuskatsaus
(2024)
Suomalaisten korkeakouluopiskelijoiden opiskeluhyvinvointi on laskenut usean viime vuoden ajan. Tilannetta on pahentanut maailmanlaajuinen COVID-19-pandemia, jonka pakottama etäopiskelu korosti oppimisen itsesäätelytaitojen ...
Traficomin määräyksen M71 vaikutus verkostoyhtiöiden johtokartoituksiin ja verkkotietojen käsittelyyn
(2023)
Tässä insinöörityössä on käyty läpi Liikenne- ja viestintäviraston Traficomin antamaan määräystä M71. Sen perusteella johtolaitokset joutuvat toimittamaan verkostojen sijainti- ja ominaisuustiedot vuoden 2024 alussa ...
Sähköisten kuittien käsittelyohjelmisto
(2024)
Insinöörityössä tavoitteena oli rakentaa kuittien käsittelyohjelmisto, joka tekstintunnistustekniikalla tunnistaa skannattujen kuittien kuittitiedot ja kirjoittaa tunnistetut kuittitiedot jäsennellyssä muodossa ...
Metaversumin vaikutukset rakennusteollisuuteen ja -kulttuuriin
(2024)
Ajatus aihepiiriin syntyi jo vuonna 2022 Hollannissa, Groningenissa. Vaihto-opiskelin kaupunkisuunnittelua ja suuntauduin digitalisaatioon rakennetussa ympäristössä. Tässä työssä on tavoitteena avata tekniikan kehitystä ...
Educational strategies used in paediatric epilepsy : a descriptive literature review
(2023)
Paediatric epilepsy is a neurological, life-threatening disorder affecting 5000 children in Finland. Managing children with epilepsy can be challenging, as seizures may not be fully controlled by medication and can lead ...
Palveluautomaatin käytön kehitystyö
(2024)
Insinöörityön tavoitteena oli tutkia keinoja parantaa ja kehittää Smartbox-palveluautomaatin käyttöä Hedin Automotiven Espoon-toimipisteessä, missä kyseinen automaatti tarjoaa ratkaisuja autohuoltoon ja varaosaliikkeille. ...
Gaming the Metaverse : user experience analysis and insights from Fortnite
(2024)
This thesis explored user experience (UX) in metaverse landscape design, focusing on user-generated content (UGC) and Massive Multiplayer Online (MMO) gaming platforms, with Fortnite as a case study. The analysis aimed to ...
Secure Sharing of Files
(2024)
The thesis explores the development and analysis of a secure file-sharing system within Enterprise Resource Planning (ERP) systems, focusing on Two-Factor authentication (2FA) to enhance security. It addresses the need for ...
Epävarmuutta kokevan ikääntyneen rohkaiseminen ja rohkaistuminen digiteemoihin
(2024)
Digitalisaation seurauksena sähköiset palvelut ovat yleistyneet. Sähköiseen asiointiin vaaditaan digilaitteiden käytön osaamista. Moni ikääntynyt kokee kuitenkin epävarmuutta digilaitteiden ja sähköisten palvelujen käytöstä. ...
iOS-mobiilisovelluksen testaus Robot Frameworkin avulla
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on suunnitella sekä toteuttaa testiautomaatio iOS-sovellukselle käyttäen Robot Framework -kehystä. Aiemmin sovelluksen testit on suoritettu manuaalisesti, ja niiden automatisointi voisi ...









