Haku
Viitteet 1351-1360 / 1606
Muoti ja kiertotalous – mitä asiakkaat haluavat? Case: S-ryhmän verkkokauppojen kehitys palvelumuotoilun keinoin
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia palvelumuotoilun keinoin mitä toiveita ja tarpeita vaatteiden verkkokaupan asiakkailla on kiertotalouteen liittyen. Lisäksi työssä on tarkoitus saada selville laajempi kehittämistavoite, ...
Mental Illness in Experimental Film : Portraying Bipolar Disorder Using Cinematography, Motifs and Mise-en-scène
(2022)
The goal of this thesis was to determine whether motifs, cinematography and mise-en-scène are effective tools in portraying bipolar disorder. This thesis consists of Euphoric Self-Destruction, a short experimental documentary ...
Henkilöbrändin merkitys asiantuntijatehtäviin rekrytoitaessa : rekrytoijan näkökulma
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää, onko hakijan henkilöbrändillä merkitystä asiantuntijatehtäviin rekrytoitaessa rekrytoijan näkökulmasta. Tutkimuksessa kartoitetaan myös rekrytoinnin eri muotoja, tulevaisuuden ...
Kuinka onnistua yrityksen TikTok-markkinoinnissa? : brändimielikuvien synty sovelluksessa ja 10 vinkkiä markkinoinnissa onnistumiseen TikTok-sovelluksessa
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on kartoittaa, kuinka yritykset voivat hyödyntää TikTok-sovellusta markkinoinnissaan ja kuinka onnistua siinä. Opinnäytetyö syventyy myös brändimielikuvien syntyyn sovelluksessa.
Työn ...
Roolittaja diversiteetin ja representaation edistäjänä elokuva- ja televisioroolituksissa : millaisin keinoin roolittaja voi edistää monimuotoisuuden toteutumista elokuva- ja TV-sarjojen roolitusprosessissa?
(2022)
Opinnäyte tutkii ammattiroolittajan käytön hyötyjä tuotannossa diversiteetin ja representaation edistämisen näkökulmasta. Tutkimuskysymys on: millaisin keinoin roolittaja voi omalla työllään edistää diversiteettiä ja ...
Mobiilisovelluksen käyttäjäkeskeinen kehittäminen : case PNTmobile
(2022)
Tässä opinnäytetyössä kehitettiin olemassa olevan mobiilisovelluksen käytettävyyttä hyödyntämällä käyttäjäkeskeistä suunnittelua. Kehittämistyön tavoitteena oli selvittää käyttäjätietoa keräämällä ja analysoimalla sovelluksen ...
Epävirallisen työyhteisöviestinnän muutos Syöpäjärjestöissä Covid-19-pandemian aikana
(2023)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, miten Covid-19-pandemian aiheuttama etätyö on vaikuttanut Syöpäjärjestöjen keskustoimiston epäviralliseen työyhteisöviestinään. Pandemian takia työyhteisö siirtyi tekemään töitä etänä. ...
Sukeltaako yrittäjät someen?
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin Varsinais-Suomen yrittäjien kokemuksia ja mielipiteitä sosiaalisen median käytöstä markkinointikanavana. Ensisijaisena tavoitteena oli saada lisätietoa yritysten markkinoinnista sosiaalisesta ...
Sosiaalisen tarinan visualisointi selkoanimaatioksi autismikirjon henkilön toiminnanohjauksen tueksi : kognitiivisen saavutettavuuden huomioiminen sosiaalisen tarinan animoinnissa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda konseptitason selkoanimaatio kognitiivisen saavutettavuuden periaatteiden mukaan autismikirjon henkilön toiminnanohjaukseen. Tätä varten työssä pyritään selvittämään, mitä autismikirjon ...
Animoidut ikonit käyttöliittymässä
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animoitujen ikonien suunnittelemisesta ja niiden hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Opinnäytetyön aihetta lähestytään suunnittelijan näkökulmasta, mutta kohdeyleisöön ...









