Haku
Viitteet 461-470 / 856
Syvyystunnelman luominen 2D-animaatioon
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi, millä keinoin 2D-animaatioon saadaan syvyystunnelmaa. Toiminnallisessa osuudessa pyritään käyttämään erilaisia menetelmiä, jotta saatiin aikaan 2D-animaatio, josta löytyisi ...
Yhteisöohjautuvuutta rakentamassa: resilienssi perhetyöntekijöiden kokemana
(2022)
Opinnäytetyö toteutettiin suomalaisen, ison kaupungin lapsiperheiden kotipalvelun kolmessa tiimissä. Osallistujat olivat näissä tiimeissä työskentelevät perhetyöntekijät sekä lähiesihenkilöt. Tavoitteena oli luoda ...
Paastoamisen vaikutus veren lipidiarvoihin
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata, miten paastoaminen vaikuttaa verestä mitattaviin lipidiarvoihin. Työ tehtiin yhteistyössä Metropolia Ammattikorkeakoulun kanssa ja tavoitteena oli tuottaa tietoa sosiaali- ja ...
Tulipalosta pelastetun ensihoito
(2022)
Tulipalot vaativat vuosittain loukkaantumisia ja kuolonuhreja, vaikka tilastollisesti tulipalosta pelastettujen määrä näyttäisikin olevan laskussa. Ensihoitohenkilöstön ammattitaidon ja nopean toiminnan on todettu olevan ...
Käyttöesineen ja elämyksellisyyden välinen suhde: case taideastia
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan elämyksellisyyden ja käyttöesineen vuorovaikutusta. Työn tavoitteena on tutkia, voidaanko valmistaa käyttöesine, joka herättää tunteita ja jota voitaisiin sanoa jopa taiteeksi. Työ perehtyy ...
Virtuaaliavatari reaaliaikaista suoratoistoa varten: 3D hahmon ilmeet omilla kasvoilla ohjattuna
(2022)
Tämä opinnäytetyö käsittelee erilaisia liikkeenkaappauksen tapoja ja historiaa, ja keskittyy sen myötä enemmän kasvojen liikkeenkaappaukseen. Opinnäytetyössä käsitellään myös reaaliaikaista kasvojen liikkeenkaappausta ...
Ääni kirjoitettuna
(2022)
Opinnäyte tarkastelee käsikirjoittamista analysoiden niiden äänikerrontaa. Mitä äänvoi tuoda tarinankerrontaan ja mitä rooleja äänellä ylipäätänsä on elokuvakerronnassa?
Aluksi avaamme hieman aiheen termistöä ja tutkimme ...
Pahoinvoinnin lievittäminen VR-sovelluksissa
(2022)
Matkapahoinvoinnin sekä VR-pahoinvoinnin synnyn syytä ei tarkasti tiedetä. Tässä opinnäytetyössä sovelletaan matkapahoinvoinnin syntymisestä tuttua myrkytysteoriaa syyn ja ratkaisun löytämiseksi. Teorian mukaan, kun ihmisen ...
Fysiikan kaavojen soveltaminen VR-peliprojektiin
(2022)
Monesti aloittelevilla kehittäjillä tulee toteutusideoita peliprojekteihinsa, ja ne voivat sisältää toimintatapoja, joiden aihepiirit eivät ole niin tuttuja. Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka fysiikan lakien mukaisia kaavoja ...
Tukipohjalliset iho- ja kynsimuutosten hoidon tukena
(2022)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään tukipohjallisia iho- ja kynsimuutosten hoidon tukena. Aiheesta ei löydy juurikaan tutkittua tietoa.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa materiaalia iho- ja kynsimuutoksista ja ...









