Haku
Viitteet 41-50 / 452
Yritys X:n freelancertoiminnan kehittäminen
(2019)
Tämä opinnäytetyö on toimintatutkimus, jonka tarkoituksena oli selvittää keskisuuren pääkaupunkiseudulla toimivan tuotantotoimiston freelancertoimintaa ja kuinka sitä voisi parantaa. Yrityksellä on listoillaan noin 200 ...
Tanssikilpailun asiakaslähtöinen kehittäminen - case "hyvän mielen" tanssikilpailu
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa uutta tietoa ”hyvän mielen” tanssikilpailuista. Työssä keskityttiin tarkastelemaan kilpailuita myytävän palvelun näkökulmasta ja kehittämään palvelua asiakaslähtöisempään suuntaan. ...
Kuinka kävijä löytää perille? : Kulunohjaus yleisötapahtumassa
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoite on selvittää, miten tuottaa tehokasta kulunohjausta yleisötapahtumassa. Kulunohjaus on yleiskielinen termi, jonka katsotaan tarkoittavan tapahtumassa toteutuvaa kävijöiden liikkumisen ohjaamista. ...
XR - Tulevaisuuden teknologiat osaksi kulttuurituottajan työtä
(2019)
Tämä opinnäytetyö on tapaustutkimus, jossa pyritään tuottamaan tietoa tilaajalle, Euroopan sosiaalirahaston (ESR) rahoittamalle Creathon-hankkeelle. Creathonin tavoitteena on edistää ICT- ja kulttuurialan vuoropuhelua ja ...
Tulevaisuuden yleisöt : Yleisötyö markkinoinnin ja viestinnän välineenä – Case Nukketeatteri Sampo
(2019)
Yleisötyö on nykyisin tärkeä osa minkä tahansa kulttuurilaitoksen toimintaa. Kilpailu ihmisten ajasta on kiristynyt ja median kiinnostuksen herättäminen on entistä vaikeampaa pienillä resursseilla. Tämä kehittämistyö ...
Elokuvateatterit huonokuuloisille tekstitettyjen elokuvien esittäjinä : Elokuvanäytösten saavutettavuus kuulovammaisten katsojien kannalta
(2019)
Elokuvissa käyntiä voidaan tarkastella osana yhteisöllisyyden kokemista, joka kuuluu oikeutena yhdenvertaisesti kaikille kansalaisille. Kuurojen ja kuulovammaisten sekä huonokuuloisten mahdollisuus seurata elokuvaa ilman ...
Videopelituotanto: Konseptitaiteen ja promotaiteen väliset erot
(2019)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään konseptitaiteen ja promotaiteen välisiä eroja ja yhtäläisyyksiä videopelituotannossa. Tätä tutkitaan kirjallisuuden sekä internetistä löytyneiden artikkeleiden avuin. Työssä käydään läpi ...
Alueellinen orkesteritoiminta, verkostojen strategisen yhteistyön kehittäminen - Case Lohjan kaupunginorkesteri
(2019)
Lohjan kaupunginorkesteri on aktiivinen alueellinen toimija. Alueellisen toiminnan kautta orkesteri lisää musiikin saatavuutta, kasvattaa kuulijakuntaansa, toimii kulttuurimyönteisen kaupungin käyntikorttina ja vahvistaa ...
Luovan etätyön yhtälö : Kuinka yhdistää luovuus ja etätyö luovan toimiston arjessa?
(2020)
Tämä opinnäytetyö on tapaustutkimus, jossa tutkitaan etätyön vaikutuksia luovuuteen sekä sen etuja ja haasteita yritystoiminnan näkökulmasta. Tämän opinnäytetyön tilaaja oli helsinkiläinen luova toimisto Mirum Agency. Työn ...
Yleisörakenne ja markkinointiviestintä : Case Maagikot-kiertue
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kartoittaa, millaista yleisöä Nelonen Median järjestämä Maagikot-kiertue keräsi keväällä 2020. Kiertue piti sisällään yhteensä kahdeksan esitystä seitsemässä eri kaupungissa. Kävijäkyselyn ...









