Haku
Viitteet 941-950 / 30477
VR-kuntoutuspelit vanhuksille
(2020)
Insinöörityön tarkoituksena oli perehtyä vanhusten toimintakyvyn eri osa-alueisiin ja kehittää uusia innovatiivisia vaihtoehtoja perinteiselle kuntouttamiselle. Tavoitteena oli kehittää monipuolisesti stimuloiva VR-kuntoutuspeli ...
Kiinteistönmääritys virheen oikaisemiseksi
(2020)
Tämän insinöörityön tarkoituksena oli tutkia Kiinteistönmuodostamislain 277 § 1. momentin mukaisia kiinteistönmäärityksiä virheen korjaamiseksi Suomessa tehdään ja vertailla niitä vuosittain tehtäviin maanmittaustoimituksiin ...
Sillan maatuen uusittavan kansiulokkeen rakenteellinen mitoitus kutistuma huomioiden
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää teräsbetonisillan maatuen ulokelaattojen uusimiseen tarvittavien kutistumaraudoitusten määritystä ja tämän pohjalta laatia käytännönläheinen yleisohje. Opinnäytetyö tehtiin ...
Palkka- ja HR-järjestelmän määrittelyprosessin sekä tehtävienhallinnan kehittäminen
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena on parantaa palkka- ja HR-järjestelmän käyttöönottoprojektien määrittelyprosessia luomalla tuotteistetut dokumenttipohjat sekä tehtävälista ja tehtävienhallinta toimeksiantajan tarpeisiin. Toimivalla ...
Tulevaisuuden suunnittelutyökalut prosessisuunnittelun näkökulmasta
(2020)
Tämän insinöörityön tarkoituksena oli vertailla eri tietokantapohjaisten suunnitteluohjelmistojen ominaisuuksia ja löytää Sweco Industry Oy:lle ensisijaisesti kemian prosessisuunnittelun näkökulmasta vaihtoehtoja tulevaisuuden ...
Autoalan opinnäytetöiden hyödyntäminen
(2019)
Opinnäytetyön aiheena on autoalan opinnäytetöiden hyödynnettävyyden kehittäminen. Työssä tarkastellaan Metropolia Ammattikorkeakoulussa autoalan jälkimarkkinointiin tehtyjä opinnäytetöitä ajalta 2015–2017. Töiden kokonaismäärä ...
Designmuseon kokoelmanäyttelyn ylläpito
(2020)
Opinnäytetyön päätavoitteena oli kokoelmanäyttelyn ylläpito-ohjeistuksen luominen Designmuseon asiakaspalveluhenkilökunnalle. Designmuseolla ei ole vakituista konservaattoria, joten kokoelmanäyttelyn esineille on tehty ...
Pelimoottorin rakentaminen C#-ohjelmointikielellä
(2020)
Insinööritön päätavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa täysin C#-ohjelmointikielellä ohjelmoitu toimiva ja suorituskykyinen 3D-pelimoottori sekä tutkia, sopiiko C#-ohjelmointikieli tällaisten pelimoottorien ohjelmoimis ...
Ohjelmistorobotiikan ja integraation yhdistäminen joustavan automatisaation saavuttamiseksi
(2021)
Tämän insinöörityön tavoite oli kehittää työn tilaajalle Mehiläinen Oy:lle joustava mahdollisuus käynnistää Mehiläisellä käytössä olevia ohjelmistorobotteja. Nykyään Mehiläisellä on käytössä UiPath-ohjelmistorobotiikkapalvelu, ...
Instagram storiesin käyttö ja suhtautuminen sen sisältöön nuorten aikuisten keskuudessa
(2019)
Tarinamuotoiset 24 tunnin mittaiset video- ja kuvasarjat ovat tuttu näky yhä useammalla
sosiaalisen median alustalla. Tässä opinnäytetyössä keskitytään Instagramin vuonna 2016
julkaisemaan tarinaominaisuuteen. Tutkimuksessa ...








