Haku
Viitteet 321-330 / 6621
Työvaiheiden automatisointi : kappaleen koneistuksen ja viimeistelyn automatisointi robotiikkaa ja 3D-tulostusta hyödyntäen
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja valmistaa robottisolu Konetehdas K&K Oy:lle ottaen huomioon koneturvallisuuden direktiivit ja määräykset. Robotiksi valikoitui yrityksellä jo valmiiksi investoitu Universal ...
Tapahtuman sosiaalisen median markkinoinnin kehittäminen : case: Kui Pori Voi?
(2021)
Sosiaalisella medialla on tärkeä ja suuri rooli tämän päivän markkinointiviestinnässä. Tässä opinnäytetyössä selvitän, mitä tapahtuman sosiaalisen median markkinoinnilta vaaditaan ja minkälaista on hyvä ja erottuva sisältö ...
Varaosakirjan tekoprosessi
(2020)
Opinnäytetyö kertoo Dinolift Oy:n henkilönostimien varaosakirjojen tekoprosessista alusta loppuun asti. Varaosakirjat sisältävät kaikista kattavimmin osalistauksen kunkin Dinolift Oy:n henkilönostimen valmistukseen käytetyistä ...
Kitka, kipinä ja kasvaminen : tiedepainotteisen päiväkodin toiminnan kehittäminen
(2019)
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli tarjota malliesimerkin ja tulostettavan liitteen kautta konkreettinen ohje tiedepainotteisen toiminnan pidosta ja sen yhdistämisestä Pilke Kipinän arkeen kaikenikäisten päiväkodin lasten ...
Yhteisölliset tapahtumat kodin ja koulun kasvatuskumppanuuden rakentajina : malli tapahtumien järjestämiseen koulunaloituksen nivelvaiheessa
(2020)
Kehittämistyössä tarkasteltiin yhteisöllisiä iltapalatapahtumia kodin ja koulun yhteistyön rakentajana. Työn kokeilevan toiminnan lähtökohtana oliSalossa toteutettu Saman pöydän ääressä -hanke. Kehittämistehtävässä ...
Samaa, vain erilaista : periaatteista taiteeni takana
(2020)
Tämä teksti käsittelee taiteellista työskentelyäni sekä pohtii, mitä taiteilijuus minulle merkitsee. Kerron taiteeseeni liittyvistä oleellisimmista asioista ja tutkin, mistä visuaalinen maailmani muodostuu.
Kirjallisen ...
Pelaajakokemukset emergentistä gameplaysta Trine-peleissä : case study Trine: Enchanted Edition ja Trine 2
(2021)
Emergentti gameplay on ominaisuus, joka löytyy lähes kaikista peleistä. Sillä viitataan yleisesti niihin pelin toimintoihin, jotka nousevat pelin matalamman tason systeemeistä. Pelialalla vallitsee ajatus siitä, että ...
Mikroyrityksen talousjohtaminen tilitoimiston näkökulmasta
(2020)
Taloushallinnon ala on muuttunut perinteisestä kirjanpidon tekemisestä enemmän konsultoivaan suuntaan. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kohdeyritykselle sellaiset talousjohtamisen mallin suuntaviivat, joiden avulla se ...
Alaraajojen hermo-lihasjärjestelmän palautuminen vertikaalihypyllä mitattuna pelikauden aikana
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia miten viikonloppuna pelattujen pelien määrä ja pelipaikkakunta vaikuttavat kevennetyn vertikaalihyppytestin tulokseen lukioikäisillä salibandyn pelaajilla. Tavoitteena oli lisäksi ...
Vaikuttajamarkkinoinnin merkitys tukkukaupassa
(2020)
Opinnäytetyössä käsitellään vaikuttajamarkkinoinnin merkitystä tukkukauppa Toyrockissa. Tavoitteena oli selvittää, mitkä asiat onnistuivat syksyn vaikuttajamarkkinointikampanjassa ja miten yritys voi jatkossa hyödyntää ...









