Haku
Viitteet 341-350 / 652
Flash mob -ilmiö : ja sen mahdollisuudet markkinoinnissa
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)
Opinnäytetyöni tarkoituksena on tutkia flash mob -ilmiötä sen alkuajoista nykyhetkeen (kevät 2012) asti ja selvittää, mistä syistä flash mobeja on tehty. Opinnäytetyöni tarkastelee, minkälainen on onnistunut flash mob ja ...
Aina mukana : mobiililaitteiden yleistymisen vaikutus verkkomainontaan
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän tutkielman tarkoituksena on selvittää, miten mobiililaitteiden yleistyminen vaikuttaa verkkomainontaan. Internet nousi valtamedioiden joukkoon viime vuosikymmenen aikana, koska kiinteähintaiset laajakaistat ja ...
Miten jalkapalloseuran viestintä tulisi järjestää? : case: Etelä-Espoon Pallo
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Viestinnällä on yhä suurempi merkitys nykyaikaisen jalkapalloseuran toiminnassa. Kuitenkin, mitä pienempi seura on kyseessä, sitä vähemmän resursseja viestinnän tekemiseen yleensä löytyy. Tämä opinnäytetyö tarkastelee miten ...
Teatteritraileri : käsitteestä käytäntöön
(Turun ammattikorkeakoulu, 2010)
Kirjallinen opinnäytetyöni käsittelee teatteritrailereita. Tutkielmassani avaan
teatteritrailerin lukijalle käsitteenä sekä kerron, mitä teatteritrailerin tekemisessä
tulee mielestäni huomioida.
Teatteritraileri on ...
Vapaaehtoiskoordinaattorin toimintastrategia tapahtumassa : case Manchester Day parade
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)
Käytännön opinnäytetyössäni määrittelen käyttämäni strategian toimiessani vapaaehtoiskoordinaattorina Manchesterissa Walk the Plank yhdistyksen tuottamassa, yli 2500 henkilöä työllistäneessä paraatissa. Vapaaehtoiskentän ...
Pelihahmon suunnittelu : ja rooli pelikokemuksessa
(Turun ammattikorkeakoulu, 2013)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia, mitä asioita tulee ottaa huomioon toimivan videopelihahmon suunnittelussa. Pelit tarjoavat vuorovaikutteisuudellaan uniikin tavan kertoa tarinoita, joissa pelaaja on samalla sekä ...
Kansi edellä kauppaan? : kirjan kannen graafinen suunnittelu ja vaikutus kuluttajan kirjavalintaan
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)
Opinnäytetyön tavoitteina on toimia oppaana kirjankansisuunnittelusta kiinnostuneille ja selvittää, miten paljon kirjan kansi vaikuttaa kuluttajan kirjavalintaan ja ostopäätökseen. Työ on osittain toimeksianto, ja ...
Hyöty ja hauskuus : pelit kulttuuritiedon välittäjänä Iki-Auran aikakeikaus -pelissä
(Turun ammattikorkeakoulu, 2012)
Hyöty ja hauskuus ovat oppimispelin haasteita. Tämän tutkielman päämääränä on kartoittaa, millaisia oppimispelejä on ja mitä elementtejä kaupallisista peleistä voisi hyödyntää oppimispelaamisessa. Näitä tuloksia käytän ...
Kasuaalipelit tv-sarjan mainoksina : Jotain rajaa!- pelien suunnittelu ja toteutus
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)
Kasuaalipeleillä viitataan usein peleihin, joita on helppo pelata, ovat halpoja sekä soveltuvat hyvin satunnaiseen pelaamiseen. Ne ovat nykyään suuressa suosiossa, ja monet yritykset käyttävätkin niitä sisäänheittopalveluina ...
Epäinhimillisen olennon ytimessä : hyväksyttävyyden kolme tasoa
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)
Yksi elokuvan päätehtävistä on luoda uskottava illuusio. Tähän olennaisena osana kuuluvat fantasian ja muiden epäluonnollista todellisuutta hyväksikäyttävien genrejen olennot, kuten esimerkiksi Klonkku ja Yoda. Mikäli ...









