Haku
Viitteet 491-500 / 1233
Time-lapse-video
(Turun ammattikorkeakoulu, 2011)
Tässä opinnäytetyössä toteutettiin Turku-aiheinen time-lapse-video Pixed Studiolle. Videota tullaan käyttämään Pixed Studion referenssivideona. Työssä tutustuttiin time-lapse- eli intervallikuvaukseen. Työssä myös käsiteltiin ...
3D-mallinnusprosessi pelikäyttöön
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia 3D-mallinnusprosessin työvaiheita aina suunnittelusta pelimoottoriin viemiseen asti. Prosessin kulusta oli tarkoitus koostaa asiakkaalle optimaalinen, tuotantotehokas ja helposti ...
Testiautomaatio prosessin luominen
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli ottaa käyttöön CGI:n Welfare yksikön Turun toimipisteeseen testiautomaatio. Tavoitteena testiautomaation käyttöönotolla oli vähentää työpanosta testaamiseen ja nopeuttaa testaamista. ...
Physically based rendering : case Godsbane ja Hear No Evil
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän työn tarkoitus on esitellä Physically Based Rendering teknologiaa sekä esittää kuinka sitä voi soveltaa omiin peliprojekteihinsa. PBR-tekniikan ollessa niin uutta siitä löytyy hyvin vähän julkaistua materiaalia. Olen ...
Toimintaohje toimitussuunnitelman käyttöönotosta : case: FirstView-ulkomaantoimitus
(Turun ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi yritys nimeltään FirstView Digital Signage. Yritys on pitkän linjan Digital Signage -palveluntarjoaja, ja yrityksen asiakaskunta on laajentunut vuosien varrella huomattavasti. Tilausten ...
Autentikointi- ja salausalgoritmien suoritusmittaukset piireillä STM32F407 ja STM32F100
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia eri autentikointi ja salausalgoritmeja sekä valita algoritmien suoritusarvoja tutkimalla parhaat vaihtoehdot Telesten laitteille. Työssä käytettiin testialustana kahta mikropiiriä, ...
Verkkosovelluksen käytettävyyden arviointi ja käytettävyystestaus
(Turun ammattikorkeakoulu, 2018)
Käytettävyys on ominaisuus, joka ilmenee käyttäjän ja tuotteen välisessä vuorovaikutuksessa. Tietokoneiden ja mobiililaitteiden määrän lisääntyminen ja kehittymisen myötä erilaisia ohjelmistoja ja käyttöliittymiä on nykyään ...
Cost-effective game prototyping framework : Subject 54 prototype
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
The purpose of this thesis was to create a cost-effective framework for prototyping for the commissioning customer. The framework would work as a guideline that could be utilized when planning the prototyping. To support ...
Normal mapping in virtual reality environments
(Turun ammattikorkeakoulu, 2017)
Virtual reality (VR) has become an integral part of the IT field, and interest in VR is currently at an elevated level. There are several VR systems on the consumer market which have a head-mounted display which surrounds ...
Haittaohjelmien tutkiminen manuaalisin ja automaattisin menetelmin
(Turun ammattikorkeakoulu, 2018)
Haittaohjelmat ovat jo pitkään olleet osa nykyistä tietoyhteiskuntaa. Viime aikoina haittaohjelmat ovat käyneet entistä tuhoisammiksi uusien uhria kiristävien haittaohjelmien myötä. Näin ollen tarve haittaohjelmilta ja ...









