Haku
Viitteet 831-840 / 6621
Application of Gamification and Cryptocurrency Rewarding Model in social media platforms to engage and retain users- blockchain technology
(2020)
Gamification is a set of processes that enables to solve problems by applying the characteristics of game elements. One of the significant characteristics of Gamification is ‘engaging-users.’ In Game context, Gamification ...
Maanalaisen paalulaattaperustuksen suunnittelu : ABC Nummela / CarWash
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella kantava teräsbetoninen paalulaattaperustus ABC Nummela CarWash -autopesuhalliin ja tavoitteena oli laatia paalulaatan rakentamiseen tarvittavat rakennepiirustukset ...
Osaamisen kehittäminen tulevaisuudessa : case pankki X
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella osaamisen kehittämistä ja erityisesti kohdistuen finanssialaan, sillä toimeksiantajana toimi Pankki X. Osaamisen kehittämisen keinojen lisäksi tarkoitus oli selvittää myös ...
Kilpailukyvyn parantaminen rahtikustannuksia optimoimalla
(2020)
Tämän opinnäytetyön lähtökohtana oli lisätä toimeksiantajan tietotaitoa pitkän tavaran viennin rahtikustannusten muodostumisesta. Toimeksiantajana oleva Domicet Oy myy, suunnittelee ja valmistaa aurinkosuojauksen tarpeisiin ...
Hoitoon liittyvät infektiot ja niiden systemaattinen kirjaaminen vuodeosastoilla
(2019)
Uudistettu tartuntatautilaki (1227/2016) astui voimaan 1.3.2018. Lain velvoittamana terveydenhuollon ja sosiaalihuollon toimintayksiköiden on suunnitelmallisesti torjuttava hoitoon liittyviä infektioita. Tämän kehittämisprojektin ...
Askelmerkkejä Tampereen uuden taidemuseon yleisötyölle
(2020)
Yleisötyö on nykyään vakiintunut käytäntö monissa taidelaitoksissa. Museolain uudistus vuonna 2020 nosti yleisötyön ja vuorovaikutuksen museotyön tarkoituksiksi muiden joukkoon.
Tämä opinnäyte kiinnittyy Tampereen ...
Vuokratyö – tulevaisuuden työsuhde? : case Suomen Henkilöstötalo
(2020)
Tämä opinnäytetyö on tehty toimeksiantona Suomen Henkilöstötalolle. Tutkimus käsittelee nykyajan sekä muuttuvan maailman tapaa tehdä työtä henkilöstövuokraus- ja henkilöstörekrytointiyrityksen työnhakijoiden näkökulmasta ...
Microsoft Learn -oppimisympäristön hyödyntäminen organisaatiotasolla
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on selvittää, kuinka Microsoftin Learn-sivuston laajaa oppimateriaalitarjontaa voitaisiin paremmin hyödyntää organisaatiotasolla. Ratkaisuna esitetään oppimateriaalin arviointiin ja hakuun ...
Kulttuurierojen vaikutus ulkomaalaisten jalkapalloilijoiden ja toimihenkilöiden sopeutumiseen suomessa
(2020)
Jalkapallon ollessa maailman seuratuin laji ja maailman yhä globalisoituessa, on jalkapalloilijoiden kynnys lähteä tavoittelemaan uraa ulkomailla huomattavasti matalampi. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää se, ...
Tuunaa työtä – työntekijät tieteellisen kirjaston muutoksessa
(2021)
Tutkimuksen aihe syntyi tarpeesta tutkia muuttuvan toimintaympäristön vaikutuksia tieteelliseen kirjastotyöhön ja miten työntekijät muotoilevat työtään muutoksessa. Opinnäytetyöllä on pyrkimys löytää kehittämisehdotuksia ...









