Haku
Viitteet 951-960 / 1233
3D modeling pipeline for games
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli laatia ohje videopelien 3D-mallinnuksesta ja tekturoinnista. Opinnäytetyössä kuvaillaan kaikkia mallinnuksen ja teksturoinnin vaiheita, sekä tutkitaan niiden sisältämiä erilaisia ...
A comparison of web framework efficiency : performance and network analysis of modern web frameworks
(2022)
The world of web frameworks has evolved from its early days of being a static website to now a dynamic and interactive web application. With the ever-growing web development technologies, many developers are struggling to ...
Networking tools performance evaluation in a VR application : Mirror vs. Photon PUN2
(2022)
Moninpelikonsepti juontaa juurensa jo 1970-luvulta. Vuosien saatossa moninpeli on kasvanut samalla koneella pelattavasta moninpelista lokaaliverkon välityksellä pelattavaksi ja siitä aina internetin yli koko maailman ...
Silmätautipotilaiden tilan ennustaminen long short-term memory-menetelmällä
(2022)
Silmänpohjan ikärappeuma on maailmanlaajuisesti yleisin näkövammaisuutta aiheuttava sairaus, jota esiintyy hoidettavana kosteana ja hoitamattomana kuivana muotona. Kostean etenemistä hidastavat pistoshoidot ovat lisääntyneet ...
Modern mobile application development
(2022)
Mobiilisovelluskehitys voi olla haastavaa, etenkin kun olemassa on monia eri teknologioita sekä tapoja rakentaa sovellus.
Tämän opinnäytetyön tavoite oli esitellä yksi tapa kehittää full-stack, alustariippumaton ...
Developing a website for students
(2022)
For future students, the curriculum is one of the most important criteria when choosing study programs as well as universities. However, the information available on most universities’ websites is rather limited and could ...
Eye-tracking data visualization to analyze player behavior
(2022)
The thesis project is a part of a sea captain training project. The purpose of this project was to research and develop an immersive way to stimulate maritime operations. By using VR and eye-tracking technology, the ...
Tietoturvatapahtumien ja häiriöiden hallintajärjestelmä
(2022)
Opinnäytetyössä pohditaan, miten yritykset voivat varautua nykyaikaisiin tietoturvauhkiin Security Information and Event Management (SIEM) –järjestelmän avulla, mitä SIEM tarkoittaa eri yhteyksissä ja millaisia haasteita ...
Kalavale-verkkosovelluksen kehitys
(2022)
Ohjelmistotuotanto sisältää kaikki ne työnteon menetelmät ja vaiheet, joita käytetään tietokoneohjelman tuottamiseen.
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Kalavale-sovelluksesta 1.0 versio. Kalavale-sovelluksen ideana ...
Adapting a new game mechanic in an instant lottery game, positively influencing its immersion and flow
(2022)
Currently, the Finnish online gambling market is estimated to generate an annual gross revenue of €1.135 million. A large proportion of this market centers on instant lottery games that typically include basic digital ...








