"Loijas, Jouko" - Selaus tekijän mukaan Julkaisut
-
Ansaintamallit peliliiketoiminnassa
Pippola, Toni; Loijas, Jouko; Mäkeläinen, Johanna
eSignals Pro : 26.01.2023 (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2023)Haaga-Helian koordinoiman Luo Hype -hankkeen aikana kehitettiin suomalaista hyötypeliosaamista niin pedagogisten mallien kuin alan nykytilan kartoituksenkin osalta. Tässä kirjoituksessa käymme läpi pelialan ansaintamalleja ... -
AR/VR Teaching-Learning Experiences in Higher Education Institutions (HEI): A Systematic Literature Review
Bermejo, Belen; Juiz, Carlos; Cortes, David; Oskam, Jeroen; Moilanen, Teemu; Loijas, Jouko; Govender, Praneschen; Hussey, Jennifer; Schmidt, Alexander Lennart; Burbach, Ralf; King, Daniel; O'Connor, Colin; Dunlea, Davin
Informatics : 2 (MDPI, 2023)During the last few years, learning techniques have changed, both in basic education and in higher education. This change has been accompanied by new technologies such as Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (AR). ... -
Building a pedagogical model for learning applied games design in UAS
Mäkeläinen, Johanna; Loijas, Jouko
Esignals research : 16.12.2022 (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2022)There is a need to improve Finnish applied games design skills and come up with pedagogical models that are suitable for teaching applied games design in Finnish Universities of Applied Sciences. The Finnish game industry ... -
Digitaalisen hyötypelin prototyyppi
Pippola, Toni; Loijas, Jouko; Mäkeläinen, Johanna
eSignals Pro : 06.02.2023 (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2023)Pilotoimme hyötypelien ja pelillisten sovellusten kehittäjien koulutusta Haaga-Helian ja TAMKin yhteistyöhankkeessa Luo Hype – Luovaa osaamista hyötypeleistä. Tässä kirjoituksessa käsittelemme hyötypelien prototyyppien ... -
Gamification in virtual events
Aromaa, Sanni; Loijas, Jouko; Salonen, Violeta
eSignals PRO : 21.06.2023 (Haaga-Helia University of Applied Sciences, 2023)Gamification is a fascinating concept that has been gaining momentum in recent years. The idea is simple: by applying game elements in non-game contexts, we can create meaningful and enjoyable experiences that foster ... -
Gamified wearables, their uses, and challenges in human well-being
Borgenström, Peppi; Katsardis, Aurora; Loijas, Jouko; Nguyen, Ngoc (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2022)Gamification is utilised to encourage behavioural change and advance desired attitudes in well-being. Well-being can be enhanced through the alteration of individual behaviours and social aspects. Wearables used for ... -
Hyötypelikehittämisen oppimismuotoilu
Mäkeläinen, Johanna; Loijas, Jouko
eSignals PRO : 28.11.2022 (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2022)Syyskuussa 2022 päättyneen Luo Hype -projektin tavoitteena oli parantaa suomalaista hyötypeliosaamista muun muassa kehittämällä pedagoginen oppimismalli hyötypelien suunnittelun ja prototypoinnin opettamiseen ammattikork ... -
Katsaus pelillistämiseen
Mäkeläinen, Johanna; Loijas, Jouko (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2022)Valmistelemme hyötypelien ja pelillisten sovellusten kehittäjien koulutusta Haaga-Helian ja TAMKin yhteistyöhankkeessa Luo Hype – Luovaa osaamista hyötypeleistä. Tässä kirjoituksessa esittelemme terminologiaa kertoen mitä ... -
Pelillistäminen ei ole lasten leikkiä
Loijas, Jouko; Mäkeläinen, Johanna (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2022)Hyötypelien ja pelillisten sovellusten suunnittelu on vaikeaa työtä, johon on käytettävä aikaa ja resursseja, jotta päästään hyviin tuloksiin. Monella onkin kokemusta huonosti suunnitellusta pelillistämisestä. Sellaisesta, ...








