Haku
Viitteet 301-310 / 317
Trender inom publiceringsverksamheten bland finländska yrkeshögskolor : explorativ analys av data från Research.fi
(2024)
I detta arbete utförs explorativ dataanalys på ett dataset bestående av publikationsmetadata från hemsidan Research.fi. Data i frågan är en del av informationen insamlat i examensarbetet ’Visualisering av data från Research.fi ...
Utveckling av en användarvänlig och plattformsoberoende applikation för datorseendebaserad mätning av rörelseomfång
(2024)
Detta lärdomsprov undersöker hur en avancerad datorseendemodell för mätning av axelledens rörelseomfång kan anpassas för att köra effektivt på olika enheter med begränsade resurser. Utmaningen är att bevara modellens ...
Jämförelse av Capacitor och React Native för mobilapplikationsutveckling
(2024)
I denna avhandling undersöks övergången från webbapplikationer byggda med React till mobilapplikationer genom användning av två olika teknologier: Capacitor och React Native. Målet var att evaluera den ekonomiska och ...
Improving Customer Service Efficiency Using Generative Artificial Intelligence
(2024)
Social media has presented customer relationship management with a challenge while providing companies with a tool to maintain their relationships with customers. Effort and time in processing customers’ feedback may ...
Predicting Rett Syndrome : By leveraging Genetic variation and Phenotypic characteristics
(2024)
This thesis is motivated by personal experience with the author's own child, who is affected by Rett syndrome. Rett syndrome is a rare and complex neurological genetic disorder. It is typically observed in girls from birth ...
An Analytics Process for Forecasting Expected Credit Losses for the Lifetime of Loans : auto loan portfolios
(2024)
The main goal of this study is to conduct a thorough assessment of expected credit risk losses from loan origination throughout the lifetime of loans by utilizing an integrated methodology that combines domain knowledge ...
Utveckling av ett racingspel i Unity med autonoma motståndare
(2024)
Arbetet behandlar utvecklingen av ett racingspel med maskininlärningsagenter som motståndare. De olika verktygen som används för utvecklingen presenteras och alternativ diskuteras, men huvudsakligen utnyttjas spelmotorn ...
Ett skyddssystem för webbsurfning byggt med Raspberry Pi och Pi Hole
(2024)
Detta arbete fokuserar på att adressera det växande behovet av att hantera annonser och spårning på internet, vilket har blivit en utbredd utmaning som påverkar både användarintegritet och nätverkssäkerhet. Genom att använda ...
Predicting Acid Sulphate Soils in Finland’s Coastal Areas Using Deep Learning Fusion of Remote Sensing Map Tile Data
(2024)
Acid Sulfate (AS) soils represent a significant ecological risk and are a major environmental concern, particularly in Finland, where they are recognized as one of the country’s most pressing environmental challenges. ...
Funktionalitetsbaserad analys av roboten Snow : Kartläggning av originalet och planering för utveckling med öppen källkod
(2024)
Snow är en social robot utvecklad av det kinesiska företaget CSJbot. TechLabs köpte en Snow för forskningsändamål, men roboten förlorade viktiga funktioner när försäljaren avaktiverade de externa servrar som funktionerna ...









