Haku
Viitteet 4971-4980 / 5282
Från handen till AI : en analys av skillnaderna mellan animationsteknikerna handritad animation och skelettanimation
(2024)
Processen att skapa en 2D animation kan se olika ut beroende på animationstekniken man valt. Traditionell animation ritas med penna och papper men med tiden har det utvecklats, så som att rita digitalt och skelettanimation. ...
Keinoja autismikirjon henkilöiden arjen strukturointiin : opas Pitäjänmäen Validian asumisyksikön työntekijöille
(2024)
Autismikirjon häiriö on kehityksellinen häiriö, joka vaikuttaa henkilön toimintakykyyn. Autismikirjon henkilöt kohtaavat vaikeuksia arjen jäsentymisessä. Toiminnanohjauksen haasteet ja struktuurin puute voi aiheuttaa ...
Säkerhetslösningar som tar en till nya höjder; Marknadsföringsplan för Safe Guard Engineering Oy
(2024)
Detta examensarbetes syfte är att skapa en marknadsföringsplan för företaget SafeGuard Engineering Oy. Företaget SGE verkar inom säkerhetsbranschen och deras primärprodukt är säkerhetslösningar för fabriker vars maskineri ...
Optimering av prissättningsstrategier för små marknadsföringsföretag : en omfattande och övervägande ram för hållbar tillväxt
(2024)
Prissättningsstrategier har blivit allt viktigare för små marknadsföringsföretag i en konkurrensutsatt marknad där korrekt prissättning kan vara avgörande för framgång. Syftet med detta examensarbete är att utveckla en ...
CRS report comparison and recommendations for sustainable Finnish clothing brands and fast fashion brands: Marimekko& Uniqlo
(2024)
This thesis compares the Corporate Social Responsibility (CSR) reports of two prominent clothing brands: Marimekko, a sustainable Finnish brand, and Uniqlo, a global fast-fashion giant. The aim is to identify and analyze ...
Mörka pixlar: skräckatmosfär i pixelöverlevnadsskräckspel : en studie i grafik och ljud i spelen Ib, Mad Father och Ao Oni
(2024)
Det produktionsbaserade lärdomsprovet utforskar upplevelsen av skräckspel med fokus på samspelet mellan grafik och ljud. Forskningsfrågan för lärdomsprovet är: Hur använder sig pixelskräckspel av grafiska och auditiva ...
Evenemangssponsring: Faktorer som påverkar företags val av partnerskap
(2024)
Detta lärdomsprov undersöker de strategiska övervägandena som påverkar företags beslut att sponsra evenemang inom kulturindustrin, med syftet att förstå och kartlägga de kritiska faktorer som driver dessa sponsrings val. ...
Kamratstödets betydelse för aktivitet och delaktighet hos unga med psykisk ohälsa : scoping review
(2024)
Arbetet fokuserar sig på kamratstöd och utforskar hur kamratstöd påverkar på aktivitet och delaktighet hos unga med psykisk ohälsa. Syftet med detta lärdomsprov är att öka kunskap om kamratstödets betydelse för unga med ...
Entering Nordic financial market : Examining Norwegian financial company’s expansion to Finland
(2024)
A successful expansion to a new foreign market can grow a business very effectively, while a failed market entry process can cause organizational decline and harm the whole company. In this thesis, the research aim is to ...
Riktad marknadsföring: en attitydundersökning : konsumenters attityder om riktad annonsering och datainsamling
(2024)
Marknadsföring är en av de centrala businessmodellerna för många företag, i synnerhet sökmotorer och social media använder sig huvudsakligen av annonser för att få sin huvudsakliga inkomst. Konsumenter blir alltmer ...









