Haku
Viitteet 51-60 / 65
Barn och ungas tankar kring skins, loot boxes och spelinnehåll : En kartläggning om inköp i digitala spel
(2023)
Syftet med detta examensarbete är att kartlägga barn och ungas attityd gentemot inköp av spelinnehåll i digitala spel, summor samt faktorer som påverkar ungas spelinköp. Lärdomsprovet är ett beställningsarbete av EHYT rf. ...
Challenges of implementing sustainable solutions in commercial shipping
(2023)
Commercial shipping contributes to climate change, and sustainable development has only recently become a well-known and influential megatrend. Shipping companies are facing the need to reduce amount of pollution and carbon ...
Hur bygger man upp ett teaterljudsystem så att alla hör? : en fallstudie i teaterljud
(2024)
Sommaren 2023 jobbade jag som ljudtekniker och delvis ljudplanerare för musikalpjäsen Monty Python’s Spamalot som spelades på Raseborgs Sommarteater. I detta lärdomsprov ser jag tillbaka på erfarenheten och gör en fallstudie ...
Är kulturproducentens arbete i fara? : en studie om hur AI utvecklar evenemangsbranschen
(2024)
Artificiell intelligens, eller AI, har länge varit ett hett diskussionsämne, eftersom det är en utveckling i samhället som inte går att stoppa. Många ser en massa möjligheter med AI, medan andra ser mer hot. I denna studie ...
Hur lärmiljön inom småbarnspedagogiken påverkar barnen - en analys ur ett fysiskt och socialt perspektiv : En litteraturstudie
(2024)
Detta lärdomsprov handlar om lärmiljön inom småbarnspedagogiken ur ett fysiskt och socialt perspektiv. Forskningsfrågorna i detta lärdomsprov är: “Hur ser en optimal lärmiljö ut för barnen inom småbarnspedagogiken?” och ...
POCUS in Prehospital Cardiac Arrest: Enhancing Decision-Making and Diagnostic Accuracy
(2024)
This thesis investigates the integration of Point-of-Care Ultrasound (POCUS) into prehospital emergency care, specifically analyzing its impact on decision-making processes during out-of-hospital cardiac arrests (OHCA) By ...
Grafisk design: en resa genom tid och stil
(2024)
Detta projektbaserade lärdomsprov undersöker kännetecken som definierade grafisk design under 1900-talet, med fokus på reklamaffischer. Arbetet sträcker sig från 1910-talet till 2000-talet, med återskapande av affischer i ...
Improving Customer Service Efficiency Using Generative Artificial Intelligence
(2024)
Social media has presented customer relationship management with a challenge while providing companies with a tool to maintain their relationships with customers. Effort and time in processing customers’ feedback may ...
Kulturpolitiken kring romerna : En jämförelse av de kulturpolitiska linjedragningarna kring romerna i Sverige och Finland
(2024)
Examensarbetet är en kvalitativ forskning och fallstudie kring romernas kulturpolitiska riktlinjer och jämför dem från Finland respektive Sverige. Jag undersöker även hur de finska kulturpolitiska riktlinjerna gällande ...
Riktad marknadsföring: en attitydundersökning : konsumenters attityder om riktad annonsering och datainsamling
(2024)
Marknadsföring är en av de centrala businessmodellerna för många företag, i synnerhet sökmotorer och social media använder sig huvudsakligen av annonser för att få sin huvudsakliga inkomst. Konsumenter blir alltmer ...









