Haku
Viitteet 961-970 / 1682
Action research to evaluate and improve IT Incident Management in the case company through Business Process Management methods
(2022)
This action research using mixed research methods aims to establish understanding of the case company’s current incident management monitoring and to improve it and related processes in the IT department. First the research ...
Toiminnan kautta - kurssi Uusi kurssi ja kurssimalli Lapinlahden Lähteen ryhmätoiminnan verkko-ohjaukseen
(2021)
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö on tilaustyö Pro Lapinlahti mielenterveysseura ry:lle sekä osa Arcadan pandemian seuraukset (pandemins konsekvenser) projektia. Vuonna 2020 alkanut covid-19-pandemia muutti toimintatapoja ...
Motionens betydelse för sjukskötares arbets- och vardagsliv. En kurs för sjukskötarstuderanden om motion.
(2022)
I studien har undersökts i vilken mån och hur sjukskötare borde motionera, för att underlätta deras vardags- och arbetsliv, samt hur vi borde lära ut detta för sjukskötarstuderanden i form av en online kurs. Det är ett ...
Stödåtgärder för barnfamiljer i fattigdom
(2022)
Fattigdom är fortfarande ett av våra svåraste problem och antalet barn som lever i fattigdom ökar hela tiden. Inkomstklyftorna ökar hela tiden. Nya sätt att se och ny utveckling erbjuder nya möjligheter att bekämpa ...
Implementering av varumärkesbyggande i webbprojekt
(2022)
Vi konsumenter exponeras dagligen för tusentals varumärken, samtidigt blir det också allt svårare för varumärken att sticka ut på den överfulla marknaden. Det är enbart starka varumärken med tydlig kommunikation och ...
Arbetshandledning för att stöda arbetslivsbalans och arbetshälsa hos professionella inom social- och hälsovård
(2022)
Professionella inom social- och hälsovården stöter ofta på utmaningar i form av utmattning, psykiskt tungt arbete, stressigt tempo. Dessutom hör Finland till ett av de länder med den äldsta befolkningen i världen, vilket ...
Videospelens roll i ungdomars upplevelse av tillhörighet och vänskap - En litteraturstudie
(2021)
Detta lärdomsprov handlar om hur videospel kan påverka ungdomars upplevelse av tillhörighet och vänskap. Lärdomsprovet fokuserar på de positiva aspekterna videospel medför och hur dessa påverkar individen på både grupp- ...
I got eyes in my back: Produktionshantering och betydelsen av kreativitet i samband med design av kläder
(2022)
Detta examensarbete handlar om produktionshantering samt dess betydelse vid design av kläder. Arbetet koncentrerar sig på tre teorier inom projekthantering, lean och agile samt Double Diamond teorin. Därtill behandlas en ...
Handbok för nyanställda inom sjöimport
(2022)
Detta lärdomsprov handlar om processen att skapa en handbok för nyanställda inom sjöimport på DSV Air & Sea. Syftet med detta arbetet är att skapa en omfattande handbok för att standardisera processen av de operativa ...
Analysing Patterns In Depression-Related Web Searches Via Google Trends A case study in Finland during the 2015-2021 period
(2022)
Considering high level of internet usage in Finland and popularity of Google Search Engine, in this research, we scrape Google Trend time series data for six years from 2015 to 2021 for depression-related-terms in Finland ...









