"digitaaliset pelit" - Selaus asiasanan mukaan Karelia-ammattikorkeakoulu
Viitteet 1-7 / 7
-
E-urheilujoukkueen perustamisen edellytykset Joensuussa
(2021)E-urheilu on nopeasti maailman tietoisuuteen noussut ilmiö, joka tulee kilpailemaan perinteisen urheilun kanssa katsojaluvuista. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, onko Joensuulla mahdollisuuksia päästä mukaan tähän ... -
Metapelin merkitys, metatiedon käyttö ja pelikokemus ääripelaajilla
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ääripelaajien eli pitkän ja laajan pelihistorian omaavien henkilöiden suosimia pelimekaniikkoja ja opitun metapelitiedon käyttöä peleissä ja pelien välillä. Lisäksi tavoitteena oli ... -
Mysteeriteemaisen puzzlepelin kehittäminen
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä Game Treatment -dokumentti omalle peli-idealle. Dokumentti sisältää olennaista tietoa pelistä, jota voidaan esitellä mahdolliselle rahoittajalle. Peli on mysteeriteemainen puzzlepeli, ... -
ONGELMALLINEN DIGIPELAAMINEN - Nuorten kokemuksia digipelaamisesta ja sen vaikutuksista
(2021)Digipelihäiriö tuli viralliseksi diagnoosiksi ympäri maailmaa vuonna 2018 maailman terveysjärjestön tehtyä tiedotteen, jossa ongelmallinen digipelaaminen julkistetaan viralliseksi diagnoosiksi. Digipelaaminen on nopeasti ... -
Seikkailupelin viihteellistäminen : Opetuksellisen Saari 42: Gismologia -pelin käsikirjoittaminen
(Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyöni tarkoituksena oli käsikirjoittamani opetuksellisen Saari 42: Gismologia -seikkailupelin viihteellistäminen. Tämän toteutin tarkastelemalla elektronisten pelien viihteellisyyttä ja opetuksellisuutta suhteessa ... -
Videopelin toiminnallisten hahmojen ja aseiden visuaalinen konseptisuunnittelu
(2022)Opinnäytetyö käsittelee videopelihahmojen ja -aseiden visuaalista suunnittelua niille ennalta määrättyjen toimintaohjeistusten pohjalta. Hahmojen ja aseiden pelattavuus asettaa suunnittelulle tiettyjä kriteerejä, joita ... -
Viihdepelistä opetuspeliksi : MinecraftEdu
(Karelia-ammattikorkeakoulu (Pohjois-Karjalan ammattikorkeakoulu), 2013)Tässä opinnäytetyössä esitellään kehitysprosessia, jolla viihdepelistä Minecraft on kehitetty opetuspeli MinecraftEdu. Työni vastaa kolmeen tutkimuskysymykseen: mitkä ovat MinecraftEdun pedagogiset ja toiminnalliset arvot ...





