Visual novel : Interaktiivisen narratiivin pelikäyttöliittymät
Lindholm, Ida (2019)
Lindholm, Ida
2019
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201905129290
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201905129290
Tiivistelmä
Tämä opinnäytetyö on teoreettinen tutkielma interaktiivisen narratiivin ominaispiirteistä ja sen sovellutuksista paino- ja digitaalisessa mediassa. Tutkielma painottuu sisällöltään tekstipainotteisiin, fiktiivistä narratiivia sisältäviin viihteellisiin peleihin ja niiden käyttöliittymiin. Tutkielma etenee interaktiivisen narratiivin teoriasta sitä sisältävien, eri alustojen pelien esittelyyn. Pelit on tutkielmassa jaettu länsimaisiin ja japanilaisiin peleihin, joissa japanilaiset pelit on rajattu visual novel -peligenren peleihin.
Tutkielma tehdään kvalitatiivisena kirjallisuuskatsauksena, jossa lähteet koostuvat korkeakoulututkijoiden tutkimuskirjallisuudesta, verkkolähteistä ja aineisto tekstuaalista, interaktiivista narratiivia sisältävistä peleistä. Näistä lähteistä tehdään poikkitieteellisesti narratiivista ja vertailevaa sisällönanalyysia.
Tutkielman ensisijaisena tavoitteena on kartuttaa tekijän vuorovaikutteisen tarinankerronnan tuntemusta täydennykseksi tekijän graafiselle osaamiselle. Toissijaisena tavoitteena on tarjota viestinnän ammattilaisille teoriapohjaa ja käytännön ratkaisuja monialaisessa työryhmässä työskentelyyn. Eniten tutkielmasta hyötyvät peli- ja digitaalisen median käyttöliittymäsuunnittelijat.
Tutkielma tehdään kvalitatiivisena kirjallisuuskatsauksena, jossa lähteet koostuvat korkeakoulututkijoiden tutkimuskirjallisuudesta, verkkolähteistä ja aineisto tekstuaalista, interaktiivista narratiivia sisältävistä peleistä. Näistä lähteistä tehdään poikkitieteellisesti narratiivista ja vertailevaa sisällönanalyysia.
Tutkielman ensisijaisena tavoitteena on kartuttaa tekijän vuorovaikutteisen tarinankerronnan tuntemusta täydennykseksi tekijän graafiselle osaamiselle. Toissijaisena tavoitteena on tarjota viestinnän ammattilaisille teoriapohjaa ja käytännön ratkaisuja monialaisessa työryhmässä työskentelyyn. Eniten tutkielmasta hyötyvät peli- ja digitaalisen median käyttöliittymäsuunnittelijat.
