| dc.contributor.author | Suvanto, Rami | |
| dc.date.accessioned | 2019-05-22T04:55:36Z | |
| dc.date.available | 2019-05-22T04:55:36Z | |
| dc.date.issued | 2019 | - |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/170351 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyön perimäisenä tarkoituksena oli toteuttaa yleishyödyllinen dokumentti matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelusta toteutukseen, jota kenen tahansa olisi mahdollista hyödyntää ilman maksulli-sien ohjelmistojen rajoituksia.
Aluksi opinnäytetyössä perehdyttiin videopelimaailman eläinhahmoihin yleisesti, sekä valotettiin millaista lopputulosta matalapolygoniselta assetilta haettiin tyylillisesti. Ennen varsinaisen suunnittelun ja mallintami-sen työnkulun kuvausta tutustuttiin hieman käytettäviin ohjelmistoihin. Varsinaisessa työstämisprosessissa käytettiin vain ilmaisia avoimen lähdekoodin ohjelmistoja. GIMP ohjelmistoa kuvankäsittelyyn sekä Blender ohjelmistoa 3D-mallintamiseen.
Opinnäytetyössä käytiin läpi myös 3D-mallintamisen keskeisiä periaatteita sekä kuvailtiin eläinhahmon tuot-tamisen työnkulku vaiheineen. Matalapolygoninen 3D-malli myös teksturoitiin, jonka jälkeen mallille toteu-tettiin vielä luustorakenne eli rigi.
Oman lemmikin pohjalta suunniteltua pelihahmoa oli mukava tehdä. Monivaiheista työtä toteuttaessa hy-vien suunnitelmien tärkeys korostui. Kissahahmon toteutus onnistui kuitenkin mielestäni oikein hyvin, enkä malttaisi olla käyttämättä sitä myöhemmin jossain oikeassa peliprojektissa. | - |
| dc.language.iso | fin | - |
| dc.rights | CC BY-NC 4.0 | - |
| dc.title | Matalapolygonisen eläinhahmon suunnittelu ja toteutus pelimoottorivalmiiksi assetiksi | - |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | - |
| dc.description.notification | Tämä opinnäytetyö on omistettu rakkaalle kissalleni Maikille. | - |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:amk-2019052110995 | - |
| dc.subject.specialization | Peligraafikko | - |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| | - |
| dc.subject.yso | 3D | - |
| dc.subject.yso | peli | - |
| dc.subject.yso | videopeli | - |
| dc.subject.yso | videopelit | - |
| dc.subject.yso | peligrafiikka | - |
| dc.subject.yso | pelihahmot | - |
| dc.subject.yso | 3D-mallinnus | - |
| dc.subject.yso | Blender | - |
| dc.relation.contractor | Rami Suvanto | - |
| dc.subject.discipline | Tietojenkäsittelyn Tradenomi | - |