Näytä suppeat kuvailutiedot

Implementering & distribution av ett 2D-spel

Magnusson, John (2019)

dc.contributor.authorMagnusson, John
dc.date.accessioned2019-05-31T11:42:10Z
dc.date.available2019-05-31T11:42:10Z
dc.date.issued2019-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/172202
dc.description.abstractSyftet med detta examensarbete är att skapa ett enkelt och intuitivt musikspel där användaren skall använda en datormus i varje hand. I detta arbete kommer det förklaras hur resultatet har åstadkommits med hjälp av olika designval, kod och programbibliotek. Detta arbete kommer även förklara förberedelser som krävs innan en eventuell distribution av spelet.-
dc.language.isoswe-
dc.rightsfi=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|sv=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|en=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|-
dc.titleImplementering & distribution av ett 2D-spel-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-2019053113778-
dc.subject.specializationIT-ingenjör-
dc.subject.degreeprogramfi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology|-
dc.subject.ysoC++-
dc.subject.ysoDatorspel-
dc.subject.ysoMeddelandesystem-
dc.subject.disciplineInformationsteknik-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot