Haku
Viitteet 331-340 / 680
Digisanelun toteuttaminen Mobi-laitteessa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mobiilisanelun toiminnallisuutta ja hyötyjä verrattuna työasemalla tehtyyn digisaneluun Tampereen yliopistollisessa sairaalassa. Mobiilisanelun osalta keskityttiin nimenomaan ...
Vertailu ja suositus sopivimmasta verkkosivujen julkaisualustasta: case parturi-kampaamo Takomo
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä vertailu ja suositus sopivimmasta verkkosivujen julkaisualustasta toimeksiantaja yritykselle parturi-kampaamo Takomolle. Yrityksellä ei ole ollut ennestään verkkosivuja. Toimeksiantaja ...
Big Data Using Cloud Computing in Our Life and Technology
(2023)
Big data is a huge volume of collected data that can build the cloud and give access in a reliable way to everyone to utilize and process the collected data. Cloud computing is now one main part of almost every organization’s ...
Keycloak distribution migration from WildFly to Quarkus and continuous integration, continuous delivery
(2023)
Identity Access Management (IAM) systems are widely used for securing web and mobile applications. Keycloak is a popular choice as IAM, however developers might come across a costly and time-consuming issue of updating it, ...
Azure OpenAI –pilotti tekoälyohjelmiston käyttöönotosta organisaatiossa: case HSY
(2023)
Opinnäytetyössä perimmäisenä tarkoituksena oli tuoda tekoälypohjainen chatbot organisaation henkilöstölle pilottikäyttöön sekä tutkia, onko tekoälyn hyödyntämiselle tarvetta ja kiinnostusta organisaation henkilöstön ...
Web-sivujen vektorianimaatiot
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kertoa mitä on vektorigrafiikka ja selvittää tehokkain tapa SVG-animaatioiden tekemistä varten. Opinnäytetyössä vertaillaan yhtä animointialustaa sekä kolmea eri ohjelmointikieltä toisiinsa ...
Individually Adaptive VR Learning Applications
(2023)
This research-focused Bachelor of Business Administration thesis was commissioned by HAMK Smart research unit. The thesis aims to investigate the key design elements of individually adaptive virtual reality learning ...
Mobile app replacing loyalty cards
(2023)
This thesis aimed to develop and evaluate a mobile app replacing traditional plastic loyalty cards with digital versions while improving the app's user interface (UI) and user experience (UX). The research question was how ...
Datasetin optimointi ja mallin luominen objektin tunnistusta varten: Calevala Interactive Oy
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millainen on optimoitu datasetti objektin tunnistusohjelmaa varten. Lisäksi selvitettiin, kuinka Yolov5-tietokonenäkömalli luodaan ja tutkittiin erilaisia menetelmiä sen ...
Virtuaalitodellisuus koulutuksissa
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä virtuaalitodellisuuteen sekä siihen, miten sitä voisi hyödyntää toimeksiantajayrityksen järjestämissä koulutuksissa. Opinnäytetyössä tutustuttiin jo olemassa oleviin alustoihin, ...









