Haku
Viitteet 3941-3950 / 4916
Non-Verbal Communication in Business Negotiations between Finland and Estonia
(2023)
The purpose of this thesis was to analyze and describe communication overall, find out what types of negotiation exist, and then find out what is non-verbal communication, and what role it plays in business negotiations, ...
Viitasaaren viheralueiden kartoitus ja paikkatietojärjestelmän luominen
(2023)
Tätä opinnäytetyötä varten on Viitasaaren kaupungin tekniselle toimelle toteutettu paikkatietojärjestelmää alkuun kaupungin omistamilla viheralueilla. Viitasaaren kaupunki on pieni maalaiskaupunki, jossa asioita on hoidettu ...
Uses and relevancy of old and new programming languages
(2023)
The purpose of the thesis was to analyze the of uses and necessities of programming languages of different generations. The thesis sought to analyze the connection between a programming language’s function, research volume ...
Henkilöstön osallistaminen työtekijäkokemuksen kehittämiseen
(2023)
Työntekijäkokemuksella on suuri vaikutus työntekijöiden työhyvinvointiin, työssä jaksamiseen ja viihtymiseen sekä oman osaamisen kehittämiseen. Hyvä työntekijäkokemus heijastuu suoraan asiakaskokemukseen ja työn tuottavuuteen. ...
Creating a responsive, API-powered, PaaS-deployed, single-page application in React
(2023)
The purpose of this thesis was to create a responsive, API powered, PaaS deployed, single page application in React. The application was a proof of concept for a cryptocurrency themed niche blogging website and was a ...
Edge ML system for real-time footstep sound recognition
(2023)
Edge machine learning (ML) has garnered significant attention owing to the rapid proliferation of data generated by intelligent sensors and the widespread adoption of artificial intelligence (AI). The primary constraint ...
The addictive design of mobile gacha games
(2023)
The gacha game industry is growing larger than ever in today's gaming market. The purpose of the thesis was to look into the game design philosophy of mobile gacha games, in order to understand not only the great game ...
Vastuullisuusraportti siivous- ja kotipalvelualan pienyritykselle
(2023)
Opinnäytetyössä kuvataan siivous- ja kotipalvelualan pienyritykselle luodun
vastuullisuusraportin prosessi alusta loppuun. Toimeksiantajana opinnäytetyössä toimi Topakka Emäntä. Vuonna 2020 perustettu siivous- ja ...
Hämeenlinnan matkailuyritysten digivalmiudet 2022: Digitaalisuuden merkitys matkailuyrityksille
(2023)
TIIVISTELMÄ
Tämä opinnäytetyö perustuu Visit Finlandin luomasta digivalmius- kyselystä valikoitujen kysymysten analysointiin. Kyselyllä haluttiin selvittää hämeenlinnalaisten matkailuyritysten digivalmiudet vuonna ...
Dronekuvauksen hyödyntäminen fotogrammetriassa
(2023)
Fotogrammetria on menetelmä, joka mahdollistaa kolmiulotteisen informaation saamisen kaksiulotteisista valokuvista. Tyypillisesti fotogrammetriaa on käytetty 3D-mallien luomiseksi pienistä kappaleista järjestelmäkameraa ...









