KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • 3D-mobiilipelimoottorin kehittäminen 

      Oinasmaa, Eetu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli 3D-mobiilipelimoottorin suunnittelu ja toteutus. Työssä esitellään pelimoottorit yleisesti ja niiden historiaa. Lisäksi työssä kuvataan mobiilialustojen ominaispiirteet ja mobiilipelimoottorin ...
    • 3D-peliympäristön toteuttaminen 

      Pitkäkangas, Janne (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tutkimiskohteena on kolmiulotteisen peliympäristön luomisprosessi suunnitteluvaiheesta valmiiksi, optimoiduksi maisemakokonaisuudeksi. Työssä selvitetään lyhyesti peliympäristön merkitystä pelaajan uppoutumisessa ...
    • 3D-Robottihahmon Suunnittelu ja Animointi 

      Komulainen, Lauri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämän opinnäytetyön tavoite oli oppia ymmärtämään pelihahmosuunnittelun periaatteita ja keinoja. Toisena tavoitteena oli opetella käyttämään Character Animation Toolkit eli CAT-työkaluja. Opinnäytteellä ei ollut erillistä ...
    • 3D-tasoloikkapelin liikkumisen toteuttaminen 

      Nieminen, Aleksi (2023)
      Opinnäytteen aiheena oli käsitellä 3D-tasoloikkapelin liikkumisen mekaniikkojen toteuttaminen, erityisesti erikoisliikkeiden toteuttaminen. Opinnäyte perustui peliprojektiin, jonka tekeminen alkoi 2019. Tämän projektin ...
    • 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa 

      Kerminen-Hakkio, Illi; Koskela, Oskari (2022)
      Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin aiheeseen 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa. Aihe valittiin, koska siitä ei löydy paljoa kirjallisuutta ja aiheesta on paljon puhuttua tietoa. Työssä käsiteltiin grafiikan teoriaa, ...
    • 3D-videopelin kenttägrafiikan suunnittelu ja toteutus 

      Eronen, Lasse (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän opinnäytetyön tutkimuskohteena on videopelikentän visuaalisen ilmeen suunnitteluprosessi ideointivaiheesta aina valmiiseen tuotokseen asti. Työn tavoitteena oli selvittää perusteellisesti eri työvaiheet ja muodostaa ...
    • 3D-vihollishahmon mallintaminen 

      Eronen, Laura (2022)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään 3D-vihollishahmon luomisen eri työvaiheita suunnittelusta valmiin 3Dmallin riggaamiseen. Työ toteutettiin toimeksiantajan pyynnöstä ja työn tarkoituksena oli dokumentoida, miten 3D-pelihahmoja ...
    • 3D-ympäristön uudelleenluominen 

      Paldanius, Oona (2024)
      Opinnäytetyössä käsiteltiin 3D-grafiikan uudelleenluomista videopeleihin. Työn tavoitteena oli tutkia videopelien modernisointia artistin näkökulmasta. Pelien uudelleenjulkaisu on ajankohtainen aihe, mutta itse peligrafiikan ...
    • ACTIVE DIRECTORYN KÄYTTÖÖNOTTO - CASE MONDO MINERALS B.V. BRANCH FINLAND 

      Jansson, Henna (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa Active Directory -verkkopalvelu. Työn toimek-siantajana on Mondo Minerals B.V. Branch Finland. Yritys on Sotkamossa Korholanmäellä, sekä kahdella muulla ...
    • AD-migraatio ja DC:n virtualisointi 

      Heikkilä, Olli (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämä opinnäytetyö kertoo Kajaanin ammattikorkeakoulun käyttöjärjestelmälaboratorion fyysisen Domain Controller-palvelimen roolien ja palveluiden migraatiosta uudelle palvelimelle, joka toteutetaan Kajaanin ammattikorkeakoulun ...
    • Adaptiivisen pelimusiikin suunnittelu ja sävellys 

      Koskinen, Miika (2022)
      Tässä opinnäytetyössä tarkoituksena oli syventää omaa osaamista ja ymmärtämistä pelimusiikin ja adaptiivi-sen musiikin suhteen. Ensin perehdyttiin pelimusiikkiin ja sen adaptiivisuuden historiaan sekä teorioihin ja ...
    • Addiktiivisuus ja toistokäyttäytyminen videopeleissä 

      Peltola, Unna (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö tutkii erilaisia psykologisia perusteita pelaamiseen ja pelaamisen aiheuttamaan riippuvuuteen. Aiheesta on useita tutkimuksia, mutta niissä on ristiriitaisuuksia ja yksikään niistä ei ole kaikenkattava. Työ ...
    • Analytiikan ja pelaaja-jaottelun hyödyntämi-nen kilpailullisen ilmaispelin toimintamallin arvioimisessa 

      Lehtonen, Miikka; Lehtonen, Miikka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Critical Force Entertainment (SimuGames Consulting Oy), joka on kajaanilainen mobiili- sekä selainpelien kehittäjä. Yritys on julkaissut uuden pelinsä koejulkaisuna selaimelle sekä ...
    • Analytiikan ja pelaaja-jaottelun hyödyntäminen kilpailullisen ilmaispelin toimintamallin arvioimisessa 

      Lehtonen, Miikka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Critical Force Entertainment (SimuGames Consulting Oy), joka on kajaanilainen mobiili- sekä selainpelien kehittäjä. Yritys on julkaissut uuden pelinsä koejulkaisuna selaimelle sekä ...
    • Animation of a High-Definition 2d Fighting Game Character 

      Rantala, Tuula (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      This thesis aims to identify the principles of good in-game character animation and examines different approaches to creating 2d animation. Traditional animation principles, such as timing and spacing, apply to in-game ...
    • Antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus 

      Isola, Salla (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
      Opinnäytetyön aiheena oli antropomorfisen hahmon suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli suunnitella ihmisenkaltainen kettuhahmo, käyttäen hahmosuunnittelun eri osa-alueita ja luoda kyseiselle hahmolle 3D-malli hyödyntäen ...
    • Anturista pilveen -tietoturva 

      Kuitunen, Iiro (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa Internet of Thingsin lukuisten verkkoprotokollien tilannetta niiden ominaisuuksien, tietoturvan ja tulevaisuusnäkymän kannalta. Tarkoituksena oli auttaa oikeiden protokollien ...
    • Arkkitehtuuri 3D-videopeleissä ja arkkitehtuurin suunnittelu, toteutus ja vienti Unreal Engine -pelimoottoriin 

      Juvani, Meiju (2023)
      Arkkitehtuuri on tärkeä ja mielenkiintoinen osa 3D-videopelejä ja se vaikuttaa esimerkiksi videopelien pelattavuuteen ja maailmanrakennukseen. Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella arkkitehtuuria 3D-videopeleissä, ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Asiakas- ja huoltotietokanta 

      Juntunen, Jari; Kotakorva, Marko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tämän opinnäytetyön tavoite oli suunnitella ja toteuttaa asiakas- ja huoltotietokanta sekä sen käyttöliittymä. Työn toimeksiantaja oli Kainuun Puhelinosuuskunta (KPO) ja tietokanta tuli esiasennus- ja huolto-osaston käyttöön. ...
    • Asiakasmäärälaskuri ja siihen liittyvä tietokanta-analyysi 

      Pitkäniemi, Keijo (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tässä opinnäytetyössä suunniteltiin ja rakennettiin käytännöllinen tietokantaympäristö baari- ja yökerhotoimijoille, sekä mietittiin järjestelmän mahdollisia hyötyjä sitä käyttäville yrityksille. Alussa on tarkastelua ...