KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • MULTIMEDIAVIESTINTÄ SYMBIAN OS ÄLYPUHELIMISSA 

      Huotari, Sari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua kolmannen sukupolven älypuhelimissa käytettävään Symbian OS käyttöjärjestelmään. Opinnäytetyö keskittyy tarkastelemaan järjestelmää sen toiminnallisuuden osalta yksityiskohtaisen ...
    • MUMMODANCE : Ikääntyneille suunnattu tanssimattopeli 

      Bovellan, Miikka; Nikkinen, Oskari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
      Ikääntymiseen ei ole lääkettä, mutta sen vaikutuksia voidaan vähentää liikunnalla. Kuntoilun on todistettu ehkäisevän sairauksia ja edesauttavan niistä paranemista. Yksi uusi kuntoilutapa on digiliikunta; interaktiiviset ...
    • Muutosjohtaminen : vanhasta poisoppiminen case Yritys X 

      Lindström, Mirkka (2023)
      Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Yritys X. Opinnäytetyön tavoite oli löytää ehdotus, prosessiksi tai malli Muutoksen suunnittelun jälkeisen vanhasta poisoppimiseen. Opinnäytetyön tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia ...
    • MYYNNIN JOHTAMISEN INTERNETPALVELU 

      Leinonen, Petri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Arffman Consulting Oy:n toimeksiannosta. Toimeksiantona oli suunnitella ja toteuttaa internetpalvelu myynnin johtamisen tueksi. Internetpalvelun avulla asiakasyritykset voivat seurata myyjien luomia ...
    • Naishahmon luonti peliin 

      Kankaala, Millamaria (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön aihe sai alkunsa siitä ajatuksesta, että naishahmoja ei esiinny peleissä samalla tavalla pelin sankareina kuin mieshahmoja. Sitä kautta syveni kiinnostus naishahmojen yleiseen määrään peleissä ja heidän ...
    • Netbox-sovelluksen hyödyntäminen yrityksen dokumentoinnissa 

      Karppinen, Milla (2022)
      Opinnäytetyön aiheena oli yritysten dokumentaatio sekä Netbox-dokumentointijärjestelmän asennus ja käyttö. Toimeksiantajana työssä toimi Kajaanin ammattikorkeakoulu. Työssä käsiteltiin dokumentoinnin roolia yleisesti ...
    • Nopean prototyypin luominen Unreal Enginellä 

      Maikkola, Mikael (2024)
      Opinnäytetyössä kehitettiin prototyyppi käyttäen Unreal Enginen tarjoamia pelinkehitystyökaluja. Unreal Engine on yleistynyt huomattavasti viimevuosina, joten haluttiin selvittää, mitä pelimoottorilla oli tarjota ...
    • Nykyajan teksturointiohjelmat ja niiden käyttötarkoitukset 

      Ylitalo, Teppo (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tässä opinnäytetyössä keskitytään nykyaikaisiaiin teksturointiohjelmiin ja niiden poikkeavuuksiin. Allegorithmicin ja Quixelin tarjoamat teksturointipaketit ovat nousseet suuremman yleisön tietoi-suuteen. Alalla kuitenkin ...
    • OBB-puun generoiminen Unity Enginessä 

      Tuohino, Jere (2021)
      Tässä opinnäytetyössä kehitetään Unity-pelimoottoriin työkalu, jonka tarkoituksena on luoda OBB-puun teorian mukainen törmäytin annetulle mallille. OBB-puulla pyritään saavuttamaan tarkempaa mallin mukaista törmäytintä, ...
    • Ohjelmallinen audion generointi 

      Matilainen, Cecilia (2015)
      Tässä opinnäytetyössä esitellään vaihtoehtoinen tapa tuottaa pelin audiosisältö eli äänisynteesin käyttäminen äänitiedostojen sijasta. Äänisynteesi on analogisessa muodossaan ollut ainoa tapa tuottaa peliaudiota menneinä ...
    • Ohjelmistokehyksen toteuttaminen 2D-mobiilipeleille 

      Lommi, Juho (2019)
      Opinnäytetyössä toteutettiin ohjelmistokehys 2D-mobiilipeleille C++-ohjelmointikielellä. Ohjelmistokehyksen lähdekoodissa hyödynnettiin SDL2- ja OpenGL ES -ohjelmointirajapintoja ominaisuuksien, kuten käyttäjäsyötteen, ...
    • OHJELMISTOTESTAUKSEN KATTAVUUDEN ARVIOINTI 

      Juntunen, Kalle (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)
      Opinnäyte kehittää Ebsolut Oy:n käyttämää automaattista testausjärjestelmää. Yrityksen käytössä oleva ABaTSjärjestelmä (Automated Build and Test System) on tradenomi Antti Kemppaisen opinnäytetyön tuotos. ABaTS suorittaa ...
    • Ohjelmistovirtualisoinnin käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulussa 

      Ruhanen, Heikki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Ohjelmistojen hallinta ei ole muuttunut merkittävästi vaikkakin laite- ja ohjelmistojen määrät ovat kasvaneet nopeasti. Kajaanin ammattikorkeakoulussa ei ole käytössä ohjelmistojen hallintaan tai käyttöönottoon liittyviä ...
    • Ohjelmoinnin opetuspelin testaus ja kehitys 

      Hartikainen, Markku (2021)
      Tässä opinnäytetyössä paneudutaan ohjelmoinnin opetuspelien suunnitteluun, kehitykseen sekä käyttöön opetuksessa. Erityisen mielenkiinnon kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulussa opiskelijaprojektina kehitetty DreamScript ...
    • Ohjelmointipelin suunnittelu peruskoulutasolle 

      Kukko, Ronja (2021)
      Opinnäytetyö perehtyi ohjelmoinnin opetukseen ja sitä opettavan pelin suunnitteluun. Tavoitteena oli kehitellä kehykset ohjelmointia opettavalle pelille, jota voisi käyttää peruskouluissa mahdollisimman vaivatta. Työ alkoi ...
    • Opas lokalisaatioon aloittelevalle pelinkehittäjälle 

      Räsänen, Petteri (2022)
      Tämä opinnäytetyö on toteutettu laadullisena tutkimustyönä pelien lokalisointiprosessiin sekä sen taustalla vaikuttaviin tekijöihin. Tutkimuksen motivoivana tekijänä on kirjoittajan henkilökohtainen kiinnostus aihetta ...
    • Opas narratiivisen pelisuunnitteluun 

      Karjalainen, Henri (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda helposti ymmärrettävä, mutta kattava opas narratiivisesta peli-suunnittelusta. Tavoitteena oli, että sen avulla niin aloitteleva pelisuunnittelija kuin pelisuunnittelusta kiinnostunut ...
    • OpenGL ES varjostimet Kajak3D pelimoottorissa 

      Höykinpuro, Anssi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)
      Älypuhelimien laskentateho kasvaa koko ajan, joka mahdollistaa grafiikan laadun kohenemisen ja uusien laskentatapojen hyödyntämisen. Teknologian kehittyessä myös mahdollisuus OpenGL ES piirtoprosessin ohjelmoimiseen avautui. ...
    • OpenGL Rendering Pipeline 

      Laaksonen, Jarno (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytteen aihe oli valittu aikomuksella opiskella tekniseksi artistiksi. Opinnäytteen tavoite on etsiä ja oppia lisää OpenGL:n renderöinti prosessista ja kuinka jokainen vaihe toimii yleisessä käytössä. Opinnäyte ...
    • OpenStackin hallinnointi Apache LibCloudin välityksellä 

      Kariniemi, Aleksi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämä työ on Kainuun Edun tilaama selvitys Apache LibCloud käskykirjaston hyödyllisyydestä OpenStack-virtualisointiohjelmiston käyttöä varten, ja dokumentaatio kyseisen käskykirjaston asennusprosessista ja käytöstä. FORGE ...