KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 261-280 / 494
-
MULTIMEDIAVIESTINTÄ SYMBIAN OS ÄLYPUHELIMISSA
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua kolmannen sukupolven älypuhelimissa käytettävään Symbian OS käyttöjärjestelmään. Opinnäytetyö keskittyy tarkastelemaan järjestelmää sen toiminnallisuuden osalta yksityiskohtaisen ... -
MUMMODANCE : Ikääntyneille suunnattu tanssimattopeli
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)Ikääntymiseen ei ole lääkettä, mutta sen vaikutuksia voidaan vähentää liikunnalla. Kuntoilun on todistettu ehkäisevän sairauksia ja edesauttavan niistä paranemista. Yksi uusi kuntoilutapa on digiliikunta; interaktiiviset ... -
Muutosjohtaminen : vanhasta poisoppiminen case Yritys X
(2023)Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Yritys X. Opinnäytetyön tavoite oli löytää ehdotus, prosessiksi tai malli Muutoksen suunnittelun jälkeisen vanhasta poisoppimiseen. Opinnäytetyön tutkimuksen tarkoituksena oli tutkia ... -
MYYNNIN JOHTAMISEN INTERNETPALVELU
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)Tämä opinnäytetyö tehtiin Arffman Consulting Oy:n toimeksiannosta. Toimeksiantona oli suunnitella ja toteuttaa internetpalvelu myynnin johtamisen tueksi. Internetpalvelun avulla asiakasyritykset voivat seurata myyjien luomia ... -
Naishahmon luonti peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön aihe sai alkunsa siitä ajatuksesta, että naishahmoja ei esiinny peleissä samalla tavalla pelin sankareina kuin mieshahmoja. Sitä kautta syveni kiinnostus naishahmojen yleiseen määrään peleissä ja heidän ... -
Netbox-sovelluksen hyödyntäminen yrityksen dokumentoinnissa
(2022)Opinnäytetyön aiheena oli yritysten dokumentaatio sekä Netbox-dokumentointijärjestelmän asennus ja käyttö. Toimeksiantajana työssä toimi Kajaanin ammattikorkeakoulu. Työssä käsiteltiin dokumentoinnin roolia yleisesti ... -
Nopean prototyypin luominen Unreal Enginellä
(2024)Opinnäytetyössä kehitettiin prototyyppi käyttäen Unreal Enginen tarjoamia pelinkehitystyökaluja. Unreal Engine on yleistynyt huomattavasti viimevuosina, joten haluttiin selvittää, mitä pelimoottorilla oli tarjota ... -
Nykyajan teksturointiohjelmat ja niiden käyttötarkoitukset
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Tässä opinnäytetyössä keskitytään nykyaikaisiaiin teksturointiohjelmiin ja niiden poikkeavuuksiin. Allegorithmicin ja Quixelin tarjoamat teksturointipaketit ovat nousseet suuremman yleisön tietoi-suuteen. Alalla kuitenkin ... -
OBB-puun generoiminen Unity Enginessä
(2021)Tässä opinnäytetyössä kehitetään Unity-pelimoottoriin työkalu, jonka tarkoituksena on luoda OBB-puun teorian mukainen törmäytin annetulle mallille. OBB-puulla pyritään saavuttamaan tarkempaa mallin mukaista törmäytintä, ... -
Ohjelmallinen audion generointi
(2015)Tässä opinnäytetyössä esitellään vaihtoehtoinen tapa tuottaa pelin audiosisältö eli äänisynteesin käyttäminen äänitiedostojen sijasta. Äänisynteesi on analogisessa muodossaan ollut ainoa tapa tuottaa peliaudiota menneinä ... -
Ohjelmistokehyksen toteuttaminen 2D-mobiilipeleille
(2019)Opinnäytetyössä toteutettiin ohjelmistokehys 2D-mobiilipeleille C++-ohjelmointikielellä. Ohjelmistokehyksen lähdekoodissa hyödynnettiin SDL2- ja OpenGL ES -ohjelmointirajapintoja ominaisuuksien, kuten käyttäjäsyötteen, ... -
OHJELMISTOTESTAUKSEN KATTAVUUDEN ARVIOINTI
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)Opinnäyte kehittää Ebsolut Oy:n käyttämää automaattista testausjärjestelmää. Yrityksen käytössä oleva ABaTSjärjestelmä (Automated Build and Test System) on tradenomi Antti Kemppaisen opinnäytetyön tuotos. ABaTS suorittaa ... -
Ohjelmistovirtualisoinnin käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulussa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Ohjelmistojen hallinta ei ole muuttunut merkittävästi vaikkakin laite- ja ohjelmistojen määrät ovat kasvaneet nopeasti. Kajaanin ammattikorkeakoulussa ei ole käytössä ohjelmistojen hallintaan tai käyttöönottoon liittyviä ... -
Ohjelmoinnin opetuspelin testaus ja kehitys
(2021)Tässä opinnäytetyössä paneudutaan ohjelmoinnin opetuspelien suunnitteluun, kehitykseen sekä käyttöön opetuksessa. Erityisen mielenkiinnon kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulussa opiskelijaprojektina kehitetty DreamScript ... -
Ohjelmointipelin suunnittelu peruskoulutasolle
(2021)Opinnäytetyö perehtyi ohjelmoinnin opetukseen ja sitä opettavan pelin suunnitteluun. Tavoitteena oli kehitellä kehykset ohjelmointia opettavalle pelille, jota voisi käyttää peruskouluissa mahdollisimman vaivatta. Työ alkoi ... -
Opas lokalisaatioon aloittelevalle pelinkehittäjälle
(2022)Tämä opinnäytetyö on toteutettu laadullisena tutkimustyönä pelien lokalisointiprosessiin sekä sen taustalla vaikuttaviin tekijöihin. Tutkimuksen motivoivana tekijänä on kirjoittajan henkilökohtainen kiinnostus aihetta ... -
Opas narratiivisen pelisuunnitteluun
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda helposti ymmärrettävä, mutta kattava opas narratiivisesta peli-suunnittelusta. Tavoitteena oli, että sen avulla niin aloitteleva pelisuunnittelija kuin pelisuunnittelusta kiinnostunut ... -
OpenGL ES varjostimet Kajak3D pelimoottorissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Älypuhelimien laskentateho kasvaa koko ajan, joka mahdollistaa grafiikan laadun kohenemisen ja uusien laskentatapojen hyödyntämisen. Teknologian kehittyessä myös mahdollisuus OpenGL ES piirtoprosessin ohjelmoimiseen avautui. ... -
OpenGL Rendering Pipeline
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tämä opinnäytteen aihe oli valittu aikomuksella opiskella tekniseksi artistiksi. Opinnäytteen tavoite on etsiä ja oppia lisää OpenGL:n renderöinti prosessista ja kuinka jokainen vaihe toimii yleisessä käytössä. Opinnäyte ... -
OpenStackin hallinnointi Apache LibCloudin välityksellä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Tämä työ on Kainuun Edun tilaama selvitys Apache LibCloud käskykirjaston hyödyllisyydestä OpenStack-virtualisointiohjelmiston käyttöä varten, ja dokumentaatio kyseisen käskykirjaston asennusprosessista ja käytöstä. FORGE ...



















