KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 281-300 / 494
-
Optimizing Unity Projects
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)The objective of the thesis was to study the optimization of Unity game engine projects. The client of the thesis is Virtual Frontiers Ltd, a Finnish game company, whose game project was optimized for Mac devices. The ... -
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ... -
Organisaation nimipalvelu
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää ja tutkia nimipalvelun (DNS) ja nimipalvelimien toimintaa yleisesti sekä myös organisaation kannalta. Työssä toteutettiin käytännössä myös nimipalvelimien teko Ka-jaanin ... -
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin ... -
PA-3020 -palomuurin käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratoriossa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyön tavoitteena oli asentaa Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratorion opiskelijoiden hallinnoimaan konesaliympäristöön uusi palomuuri. Aiempi internetyhteys laboratorion konesaliin tuli oppilaitoksen ... -
Pahishahmon suunnittelu ja 3D-mallinnus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia hyvän hahmosuunnittelun menetelmiä ja periaatteita. Toisena tavoitteena oli oppia mallintamista digitaalisen kuvanveiston avulla ja Mudbox -ohjelman käyttöä. Lisäksi tavoitteena ... -
Palvelujen turvaaminen konesalin peilauksen avulla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa ja testata ratkaisu konesalin peilaukseen, käyttäen VMwaren vCenter Site Recovery Manager -ohjelmistoa. Konesalit ovat usein alttiita erilaisille vaaroille, jotka voivat vahingoittaa ... -
Palvelunestohyökkäykset ja muut yrityksen tietoturvauhat
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2008)Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää mitä palvelunestohyökkäykset ovat sekä miten niiltä ja muilta tunkeutumisilta suojaudutaan. Lisäksi perehdyttiin tietoturvan perusasioihin ja sen ulkoistamisen vaihtoehtoihin. ... -
Palvelutuotannon kehittäminen tietohallintoyksikössä
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja kehittää tietohallintoyksikön palvelutuotantoa siten, että se vastaa palvelutuotantoa koskevien lakien ja säädösten asettamat vaatimukset. Opinnäytetyön tutkimusstrategiana ... -
Partikkeliefektin luonti Unity-pelimoottorilla
(2021)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli luoda pelikäyttöön soveltuva partikkeliefekti portfoliota varten, ja tehdä dokumentti, josta löytyy efektin luontiin hyödyllistä teoria ja käytännön tietoa efektin rakentamisesta ... -
Pathfinding in a 3D-environment Using Unity3D
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)The goal of this thesis was to create a working pathfinding algorithm for a 3D environment running in Unity3D game engine. A fully working A* pathfinding algorithm was implemented so that it was able to run two different ... -
PC:n ääniominaisuuksien eri mahdollisuudet
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on antaa peruskäsitys siitä, mitä kaikkea nykyaikaisen PC:n ääniominaisuudet tarjoaa. Myös ohjelmistojen puolelta käydään läpi yleisimpiä vaihtoehtoja ja niiden käyttötarkoituksia. Työ ... -
Pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupelissä
(2020)Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana kehittymisen sekä ammatillisen kiinnostuksen takia. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia epätoivottuja käyttäytymismalleja ... -
Pelaajan ohjaaminen visuaalisesti 3D-ympäristössä
(2023)Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin pelaajan ohjaamiseen 3D-ympäristössä visuaalisilla elementeillä ilman, että käytettäisiin graafista käyttöliittymää pelaajan tavoitteiden ilmaisemiseen. Työn teoriaosuudessa syvennyttiin ... -
Pelaajan Oppimisprosessi
(2019)Pelit ovat joukko sääntöjä, voitto- ja häviöehto. Pelit ovat kehittyneet ajan kanssa kokemuksiksi, lisäten näiden sääntöihin päälle monia kerroksia. Ihmisen oppiminen on pelaajan oppimisen tavoin monimutkainen prosessi. ... -
Pelaajatekoälyn suunnittelu ja toteutus shoot 'em up - peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on pelaajatekoälyn suunnittelu ja toteutus shoot 'em up - peliin. Pelitekoäly on ollut oleellisena osana pelattavuutta pelien alkuajoista lähtien. Pelitekoälyn toteuttamiseen on lukuisia ... -
Pelattavuuden ja realismin tasapaino videopeleissä
(2023)Opinnäytetyön tarkoitus oli tarkastella realismin ja pelattavuuden tasapainoa eri videopeleissä. Pelit rajattiin kolmeen eri genreen, jotka olivat ammuntapelit, seikkailu/ toimintaseikkailupelit ja selviytymispelit. Yhteensä ... -
Pelien mainonta mobiililaitteella
(2022)Opinnäytetyössä kerrottiin peleissä tapahtuvasta mainonnasta mobiililaitteella. Aineisto opinnäytetyö-tä varten kerättiin internetsivustoilta, jotka sisältävät tietoa mainoksista, jotka ovat peleissä sisäänrakennettuna. ... -
Pelien Tarinankerronta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Pelit ovat tarinankerronnallisesti monimutkainen mediamuoto. Ne hyödyntävät samoja narratologisia elementtejä, kuin useat muut kerronnalliset mediat, mutta myös muokkaavat kyseisiä elementtejä interaktiiviseen formaattiin ... -
Pelihahmojen luominen ja japanilaisen kulttuurin vaikutus
(2020)Opinnäytetyössä oli tarkoitus selvittää pelihahmojen luomisen perusteita, mitkä peligenret ovat suosittuja Japanissa, minkälaisia pelihahmoja japanilaisissa peleissä on, sekä japanilaisen kulttuurin näkymistä niissä. ...



















