KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTieto- ja viestintätekniikka

    • UWB-PAIKANNUSJÄRJESTELMÄN AUTOMAATTINEN KALIBROINTI 

      Haataja, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tässä insinöörityössä tutkittiin VTT:n kehittämän UWB-paikannusjärjestelmän kalibrointia ja selvitettiin sen automaattista toteuttamista. UWB-paikannustekniikkaa on tutkittu VTT:llä jo pitkään, kuten esimerkiksi DecaWave ...
    • Vaihtoehtoiset radioverkkotekniikat Kaisanet Oy:n ekosysteemissä 

      Moilanen, Jouko (2019)
      Opinnäytetyössä arvioitiin Kaisanet Oy:n digitalisaatiohankkeeseen liittyviä radioverkkoverkkotekniikoita sekä niiden soveltuvuutta kaupalliseen toimintaan. Arviointi suoritettiin rakentamalla Kaisanet Oy:lle testiympäristö, ...
    • Vakioitu verkko-oppimisympäristö oppimisanalytiikan mahdollistajana 

      Korhonen, Anssi (2023)
      Tässä työssä tarkasteltiin Kajaanin ammattikorkeakoulussa kehitettyä avoimen lähdekoodin komponentteihin perustuvaa verkko-oppimisympäristöä, jossa myös oppimisanalytiikan hyödyntäminen on mahdollista. Ensisijainen tavoite ...
    • Varjon XR-1 VR-lasien käyttöönotto ja soveltaminen hyötypeliprojekteissa 

      Parkkinen, Jani (2021)
      Opinnäytetyö toteutettiin Clever Simulation Entertainmentille. Clever Simulation Entertainment kehittää uusia sovellusratkaisuja eri alojen käyttöön. Yrityksen tiloissa toteutettiin Varjo XR-1-lasien käyttöönottaminen sekä ...
    • Varjostimien sekä efektien toteutus ja käyttö Godot Engine -pelimoottorissa 

      Saajanne, Miika (2021)
      Opinnäytetyö on jatkoa peliprojekti Litter Runille. Työn tarkoituksena oli tutkia, kuinka Godot Engine toimii yleisellä tasolla ja kuinka siinä voidaan toteuttaa varjostimia tai efektejä. Opinnäytetyössä käytettiin ...
    • Varjostinkielen toteuttaminen 

      Vuorinen, Atte (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Työssä käsitellään yleisesti ohjelmointikielten rakennetta ja toteutuksessa tarvittavia tekniikoita. Ohjelmointikielet rakentuvat useista pienemmistä kokonaisuuksista, joita yleisesti ovat esiprosessointi, leksikaalinen ...
    • Vastustajan suunnittelu 2D-tasohyppelypeliin 

      Nevala, Laura (2020)
      Opinnäytetyö on jatkoa peliprojektille, jossa suunniteltiin ja toteutettiin 2D-peliä mobiililaitteilla pelattavaksi. Työn tarkoituksena oli suunnitella peliin sopiva vastustaja. Pelisuunnittelu on laaja ja mielenkiintoinen ...
    • Verkko-oppimisalustan käyttöönotto koulutusyrityksessä 

      Laava, Jouni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tässä insinöörityössä käsiteltävä Moodle-verkko-oppimisympäristö otettiin käyttöön vuonna 2007 kajaanilaisessa Arffman Consulting Oy (AC) koulutusyrityksessä. Käyttöönoton jälkeen Moodle-verkko-oppimisympäristöä ylläpidettiin ...
    • Verkkokaupan ylläpitäjän työn tehostaminen tekoälyn avulla 

      Hyypiö, Aku (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia kuinka, kehittää Pulse247:n verkkokauppa-alustaa Mycashflow’ta käyttäen tekoälyä. Tarkoituksena oli tutkia mahdollisia keinoja kehittää verkkokauppa-alustaa tekoälyn avul-la ja toteuttaa ...
    • Verkkokaupasta ostetun lipun luonti, vaihtaminen rannekkeeseen ja liittäminen pelitiliin 

      Lyytikäinen, Toni (2019)
      Työ tehtiin SuperPark Oy:n toimeksiannosta. SuperPark on kainuulainen sisäaktiviteettipuistoja rakentava ja ylläpitävä yritys. SuperPark laajensi toimintaansa Aasiaan, ja tästä syystä verkkokauppa päätettiin vaihtaa Shopifyn ...
    • Verkkoyhteyden hallintaohjelmisto 

      Väisänen, Sami (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Insinöörityön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa ohjelmistosovellus, joka lukee sarjaportin välityksellä modeemien laitetietoja, säätää modeemiin yhteysasetuksia, muodostaa Internet-yhteyden, sekä valvoo yhteyden ...
    • Vertikaalipuutarhan digitalisointi: olosuhdedatan kerääminen ja hyödyntäminen 

      Vääräniemi, Tuomas (2022)
      Opinnäytetyö toteutettiin osana Kajaanin ammattikorkeakoulun GreeNer-hanketta, jossa etsittiin keinoja kerätä ja hyödyntää dataa puutarhakasvien kerrosviljelystä. Monikerrosviljelmät ovat yleistyvä tapa kasvattaa ...
    • Vierailijaverkon suunnittelu ja toteutus Kainuun Rastiviikolle 2012 

      Ikonen, Reijo (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa luotettava Internetyhteys Kainuun Rastiviikolle 2012. Tässä dokumentissa esitellään työn tavoitteet sekä työhön vaikuttavat lähtökohdat, kuten Rastiviikon sijainti, ...
    • Viilupohjaisten komposiittirakenteiden lujuuden optimoinnin kehitys 

      Isopahkala, Antti (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli todistaa LVL-tuotannon ladontavaiheen ja lopullisen tuotteen laadun olevan optimoitavissa tekoälyä hyödyntäen sekä luoda hyvä koodi- ja dokumentaatiopohja jatkokehitykselle. Projekti aikana ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Vikavirran analyysi ennakoivan kunnossapidon näkökulmasta 

      Väisänen, Petteri (2019)
      Opinnäytetyön aiheena oli tuottaa ennakoiva algoritmi teollisuuden sähkösaattojen ennakoivaan kunnossapitoon. Työn tilaajana toimi Planray Oy. Algoritmi toteutettiin Wapicen IoT-ticket-pilvipalvelua hyödyntäen. Työn ...
    • Virtuaalisten avustajien hyödyntäminen web-käyttöliittymissä 

      Hyvönen, Rane (2023)
      Virtuaalisten avustajien suosio ja käyttö ovat olleet kasvussa jo jonkin aikaa. Suurin syy tähän on ollut AI-teknologian kehitys ja integrointi virtuaalisiin avustajiin. Tästä huolimatta virtuaaliset avustajat eivät vielä ...
    • Visuaalinen novelli pelidemona, suunnittelu ja toteutus 

      Mykkänen, Peppiina (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa indie-projekti, johon sisältyy visuaalisen novellin ensimmäinen kappale ja prologi. Projektin aikana tarkastellaan työajan käyttöä ja vaikutusta työnlaatuun ja työntekijän ...
    • VR-laseilla etäohjattu kameralaite 

      Nieminen, Joonas (2019)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulu Oy ja työssä tehtävä laite meni Kajaanin ammattikorkeakoululle esittely käyttöön. Idea työhön tuli omasta tarpeesta sekä mielenkiinnosta VR-laseja kohtaan. ...
    • Vulkanin Perusteet 

      Kangasjärvelä, Matias (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda käyttöohje Vulkanin perusteisiin ja eroihin muihin grafiikkarajapintoihin verrattuna. Käyttöohjeen seuraaminen vaatii Windows-käyttöjärjestelmän sekä Visual Studio 2015 tai uudemman ...
    • VW Crafter 2017 CFCU-ohjainlaitteen hyödyntäminen osana ambulanssin sähköjärjestelmää 

      Nurminen, Kari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Ajoneuvojen sähköjärjestelmät ovat kehittyneet viime vuosina huimaa vauhtia, mikä on mahdol-listanut monenlaiset älykkäät turva- ja mukavuusjärjestelmät. Tämä on myös tuonut haasteita jäl-kiasennettavien laitteiden ...