KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 301-320 / 494
-
Pelihahmon suunnittelu ja toteutus mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Tässä opinnäytetyössä selvitetään pelihahmon suunnittelun teoreettista taustaa ja käytännön menetelmiä. Työn tilaaja on Rust0 Games Oy. Opinnäytetyössä keskitytään tutkimaan hahmosuunnittelun yleisiä periaatteita ja niiden ... -
Pelihirviöiden Suunnittelu Pelkojen Perustalta
(2022)Opinnäytetyön aiheena ovat videopeleistä löytyvät hirviöt ja niiden luominen käyttäen pelkoja inspiraationa hahmosuunnittelussa. Työssä tutkitaan, miten eri peloista voidaan eritellä osat, joita voidaan käyttää hyväksi ... -
Pelimaailman käyttöliittymät
(2020)Opinnäytetyön aiheena oli pelimaailmasta löydettävien käyttöliittymien tutkiminen, käyttöliittymien vertailu pelien välillä saman tyylilajin sisällä ja projektiryhmässä toteutetun pelin valikon käyttöliittymän suunnittelu ... -
Pelimekaniikka History of Games-peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Pelisuunnittelu on olennainen osa videopelin kehitystä. Pelien interaktiivisen luonteen ja median suhteellisen nuoruuden takia yhtenäistä suunnitteluprosessia ei ole olemassa. Jokainen peli suunnitellaan erikseen ja eri ... -
Pelimoottori opetuskäyttöön
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Ohjelmoinnin opettaminen on haastavaa, koska ohjelmointi itsessään on haastavaa ja koska siinä käytettäviä työkaluja ei ole suunniteltu opetusmateriaaliksi. Monessa koulussa ohjelmointia opetetaan pelien tekemisen avulla, ... -
Pelimusiikin sävellysprosessin kehitys ja käyttö pelin tunnelman luonnissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Mukautuva musiikki on viime vuosina tullut tärkeäksi osaksi pelin tunnelman luontia. Tämä on johtunut siitä, että pelit ovat interaktiivisia kokemuksia ja suoraviivaisesti etenevät sävellykset eivät ole pystyneet vastaamaan ... -
Pelin tallennus- ja latausjärjestelmän toteutus Unity-pelimoottorissa
(2020)Tämä opinnäytetyö käsittelee tiedon tallentamisen eri muotoja Unity -pelimoottoria käyttäessä, antaa esimerkit binäärijärjestelmämuotoon ja JSON -muotoon tallentamisesta, tarkastelee kahden pelin, CONTINUE ja Quest for ... -
Pelinkehitykseen tarkoitetun verkkokirjaston suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja selvittää mitä protokollia pelinkehitykseen soveltuvan verkkokirjaston tulisi käyttää ja mitä ominaisuuksia siitä tulisi löytyä. Aihe on ajankohtainen, koska nykyisin lähes kaikista ... -
Pelinkehitys ja -suunnittelu esituotannossa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyön aihe eli pelinkehitys ja -suunnittelu esituotannossa valittiin tutkimusongelmaksi, koska haluttiin kehittää omaa ammattitaitoa pelisuunnittelijana ja ymmärtää enemmän pelien esituotannosta. Työn tavoitteena ... -
Pelinsisäisen uutisportaalin optimointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja tunnistaa hyviä toimintamalleja pelinsisäisen uutisportaalin kehittämiseen ja ylläpitämiseen. Opinnäytetyön tavoitteena oli myös kartoittaa keinoja tällaisen ominaisuuden ... -
Peliprototypoinnin johdantomateriaalin kehitys
(2023)Opinnäytetyö kehitettiin tavoitteena perehdyttää kirjoittaja paremmin prototyypin kehitykseen ja sen merkitykseen peliprojektille. Tämän lisäksi kehitettiin peliprototypointiin johdantona toimiva dokumentti. Prototyypin ... -
Pelistudion maineen kohentaminen tapahtumamarkkinoinnilla, Case: RAY Game Jam
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä tutkitaan Raha-automaattiyhdistyksen pelistudion mainetta ja miten sitä voisi kohentaa. Teoriaosuudessa määritellään maineen, tapahtumamarkkinoinnin ja game jamin käsitteet. Lisäksi tarkastellaan suomalaista ... -
Pelisuunnitelma pelille Lend Me An Ear Co.
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö käsittelee pelisuunnitelma dokumentaatioiden suunnittelua ja luontia. Opinnäytetyö käsittelee myös pelisuunnitelmaa tukevien materiaalien käyttöä teeman luomiselle ja itse kirjoitusprosessiin liittyviä haasteita. ... -
Pelisuunnittelijan keskeisiä taitoja
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössä selvitetään, millaisia taitoja pelisuunnittelija tulee tarvitsemaan. Opinnäytetyön tärkein päämäärä on auttaa pelialalle pyrkiviä tai alalla juuri aloittaneita opiskelijoita ymmärtämään, mitä pelisuunnittelijan ... -
Pelisuunnittelu pienessä peliprojektissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyö dokumentoi pientä Kajaanin AMK opiskelijoiden toteuttamaa peliprojektia ja käy läpi teoriataus-taa. Kaikilla peliharrastajilla on todennäköisesti jokin käsitys siitä, mitä pelisuunnittelu tarkoittaa, mutta ... -
Pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)Opinnäytetyössä koottiin pieni pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto, joka sisältää kolmekymmentä yleistä pelisuunnitteluun liittyvää termiä määritelmineen englanniksi ja suomeksi. Työn tarkoituksena oli löytää ... -
Pelitekoälyn päätöksenteko
(2020)Opinnäytetyössä tutkittiin pelitekoälyä ja sen päätöksentekoa. Tarkoituksena oli antaa selkeä kuva erilaisista päätöksentekotekniikoista sekä selostaa, miten näitä tekniikoita on sovellettu erilaisissa peleissä. Selitykset ... -
Pelitestaamisen teoria sekä pelitestaaminen työnä
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena on antaa ohjeistusta hyvään pelitestaukseen, havainnollistaa asia työharjoittelukokemuksien kautta sekä esitellä, millaista pelitestaus on työnä. Työn tulisi toimia eräänlaisena oppaana kaikille ... -
Pelituntuman suunnittelu ja toteutus 2D-toimintapeleissä
(2020)Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä määriteltiin pelituntuma, juissi ja öljy käsitteinä sekä pelituntuman mittaaminen käyttämällä pelituntuman metriikoita. ... -
Peliäänien suunnittelu ja toteuttaminen mobiilipeleihin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Älypuhelimet ovat kasvattaneet räjähdysmäisesti suosiotaan ja nykyään jo melkein puolet kaikista Yhdysvalloissa käytössä olevista matkapuhelimista on älypuhelimia. Älypuhelimien tehojen kasvaessa niiden käyttömahdollisuudet ...



















