KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 321-340 / 494
-
Pikselitaide Videopeleissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän opinnäytetyön päämääränä oli luoda laajempaa ja yhtenäistä suomenkielistä dokumentaatiota pikseleistä ja pikselitaiteesta. Työn motivaattoreihin kuului myös henkilökohtaisen teoreettisen- ja graafisen osaamisen ... -
Pilvipalvelut ja yksityinen OpenStack-ympäristö opiskelukäytössä
(2019)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli pystyttää OpenStack-ympäristö Kajaanin Ammattikorkeakoulun DC-laboratorioon. DC-laboratorio on datacenter-opiskelijoille tarkoitettu luokkahuone, jossa sijaitsee konesali. Konesalissa ... -
Proseduraalinen kenttägenerointi kuutiomarssittamalla
(2020)Kuutiomarssitusalgoritmi on keino, jolla voidaan muodostaa tarkkoja 3D-malleja joukoista kolmiulotteisen avaruuden pisteitä. Alkuperäisessä käyttötarkoituksessa pisteet voivat esittää esimerkiksi magneettikuvauksen ... -
Proseduraalinen kerronnan luonti
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Proseduraalinen luominen on ollut osa pelejä jo pitkään, ja sen käyttö on kasvanut viimeiset kymmenen vuotta. Proseduraalinen kerronta on hankalasti sovellettava proseduraalisen luomisen tyyli, jota käytetään joissakin ... -
Proseduraalinen sisällön generointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Tässä opinnäytetyössä kerrotaan proseduraalisesta sisällön generoinnista, erityisesti videopelien näkökulmasta. Aluksi kerrotaan, että mitä proseduraalinen generointi yleensäkin on ja siitä siirrytään itse proseduraaliseen ... -
Proseduraalisten materiaalien tekeminen Blenderillä
(2023)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalisten materiaalien tekemistä 3D-ohjelmisto Blenderillä. Opinnäytetyöllä haluttiin esitellä, kuinka ilmaisohjelmalla voi tehdä hyödyllisiä proseduraalisia materiaaleja. Tavoitteena ... -
Puhelinsovelluksen kehittäminen Windows Mobile- laitteelle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Puhelin on ollut olemassa jo yli 100 vuotta ja matkapuhelimet ovat tuoneet liikkuvan viestinnän suoma-laisten taskuihin liki 40 vuoden ajan. Viime vuosikymmen oli matkapuhelinten juhla-aikaa ja laitteet ke-hittyivät joka ... -
Pulmapelin suunnittelu, toteutus ja testaaminen
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja testata pulmapeli. Opinnäytetyö aloitettiin johdatuksella pulmapeligenreen, jossa tutkittiin sen historiaa ja erityyppisiä pulmapelejä. Lisäksi selvitettiin pulma-pelien ... -
Python-ohjelmointiympäristöjen vertailu
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla kolmea erilaista Python-integroitua kehitysympäristöä (IDE) ja niiden käyttöönoton helppoutta ja perusominaisuuksia. Tavoitteena oli tarjota kehittäjille tietoa, joka auttaa heitä ... -
Pään mallintaminen eri tavoilla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä tutkittiin eri tapoja mallintaa pää. Työhön otettiin pelialan näkökulma eli miten mallintamisen prosessi etenee peligraafikoilla. Pään mallintamiseen on olemassa monia keinoja. Suosituimmat mallintamistavat ... -
Raepuhallusrobotin simulointiympäristö
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Tässä opinnäytetyössä kerrotaan raepuhallusrobottien toiminnasta ja simuloinnista. Aluksi kerrotaan lyhyesti robotiikasta ja robottien historiasta, jonka jälkeen siirrytään robottien käyttötarkoituksiin sekä esitellään ... -
Raspberry Pi -klusterin toteuttaminen
(2020)Opinnäytetyön aihe lähti työelämässä olevasta tarpeesta ja sitä seuranneesta Kajaanin ammattikorkeakoulun insinööriopetuksen halusta opettaa sulautettua ohjelmointia nykyaikaisia ketterän ohjelmistokehityksen työtapoja ... -
Rastaan tarina -lyhytanimaation suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyössä perehdytään tarinankerrontaan ja sen historiaan. Työssä tarkastellaan erityisesti, millaisia tarinankerrontatapoja peleissä on, koska niissä tarinankerronnan käyttö on nykyaikana lisääntynyt paljon. Kerrontatapoja ... -
Real-Time Muscle Animation
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Animating muscle movement in games is becoming more common. The work stages to produce muscle animation are not yet standardized and different methods are applied in games nowadays. Movie industry has used sophisticated ... -
Realistisen 3D-tilan luominen Blenderillä
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoitus on esitellä vaihe vaiheelta, kuinka realistinen 3D-tila toteutetaan Blender 3D-mallinnusohjelmalla. Opinnäytetyössä esitellään useita erilaisia tapoja, joilla 3D-mallintajat voivat lisätä ... -
Reinforcement learning in a turn-based strategy game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Author: Hyrkäs Jarno Juha Tapio Title of the Publication: Reinforcement Learning in Turn-based Strategy Game Degree Title: Bachelor of Business Administration, Business Information Technology The goal of this Batchelor’s ... -
Reinforcement Learning pelinkehityksen työvälineenä
(2022)Machine learning, tai suomalaisittain koneoppiminen, on tekoälytutkimuksen ala, jossa tekoälyä koulutetaan hoitamaan erilaisia tehtäviä, kuten tunnistamaan puhetta ja parantamaan hakutuloksia. Pelialalla tekniikkaa on ... -
Rekisteröitymisratkaisu julkishallinnon sähköisen asioinnin palveluun
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia käyttäjän tunnistamista julkishallinnon sähköisen asioinnin palvelun kannalta ja toteuttaa ratkaisu, minkä avulla käyttäjä voi rekisteröityä SharePoint-ympäristössä olevan ... -
Relational Database Clustering with MariaDB Galera
(2019)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli rakentaa korkean saatavuuden relaatiotietokanta järjestelmä, joka on maantieteellisesti hajautettu ja pystyy toimimaan, vaikka tietyissä osissa esiintyisi vikatilanteita. Työn teoria ... -
Replicating Source Engine Air Strafing in Unity
(2021)Air strafing is a movement mechanic stemming from a programming error in the original Quake engine that has become a staple of Quake and Source engine games. It's simplicity and a high skill ceiling has made it a desirable ...



















