KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 341-360 / 494
-
Resource Management in Game Engine Development
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)This is a thesis commissioned by Frozenbyte, Inc., a game development company with a game engine supporting various different target platforms produced by the company itself. The support for many platforms requires using ... -
Retrospectives : Optimizing Workflow in Agile Teamwork Environment
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)In this essay I will go through what retrospectives are, what they are for, and how they should be orga-nized. Nowadays Agile methods, which aim for flexibility in a teamwork environment, are rising in populari-ty and ... -
Rollback netcode ja sen käyttö
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua taistelupeleissä suosittuun rollback netcodeen ja selvittä, mistä johtuu sen kasvanut suosio. Työ haluttiin toteuttaa suomeksi, koska aiheesta löytyy vain vähän tietoa suomeksi ja ... -
SaaS-mallilla toteutetut tiedostonjakojärjestelmät
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Yksi tämän hetkisistä organisaatioiden haasteista on BYOD ( Bring Your Own Device ) -ilmiö, joka on edesauttanut pilvipalveluiden yleistymistä työpaikoilla. Organisaation asettamista kielloista ja estoista huolimatta, ... -
Saavutettavuus videopeleissä
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa suomenkielinen opas videopelien saavutettavuudesta aloittelevia pelinkehittäjiä varten. Opas on tarkoitettu käytettäväksi Kajaanin ammattikorkeakoulun pelialan opintojen alkupuolella. ... -
Salasananvaihtoratkaisun käyttöönotto pilvipalveluympäristössä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Tämä opinnäytetyö toteutettiin toimeksiantona Oulun DataCenter Oy:lle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli verrata itsepalveluna toimivia salasananvaihtoratkaisuja (engl. Self-Service Password Reset, SSPR) keskenään sekä löytää ... -
SAN Volume Controllerin käyttöönotto
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän työn tavoitteena on tutkia, miten IBM SAN Volume Controller asennetaan uuteen IT-ympäristöön ja kuinka palveluja siirretään jo olemassa olevista ympäristöistä tähän uuteen ympäristöön. Opinnäytetyö on tilannut Herman ... -
Scrum työkalujen vertailu ja valitseminen Kajaanin ammattikorkeakoulun peliohjelmoinnin opiskelijoille
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö tehdään toimeksiantona Kajaanin Ammattikorkeakoululle. Työn tarkoituksena on vertailla erilaisia Scrum projektimenetelmän ympärille luotuja työkaluja ja sovelluksia, sekä valita ja asentaa niistä sopivin ... -
Selainpohjaisen geokätköilypalvelun suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin virtuaalisesti toimiva virkistys- ja sivistyspalvelu. Palvelu käyttää hyödykseen GPS-teknologiaa, joka nykyään on monen käyttäjän käytettävissä älypuhelimissa. Palvelu ottaa ... -
Server-client verkkomoninpelitekniikat
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja selvittää, millaisia moninpelitekniikoita nykypäivän moninpeleissä käytetään, sekä palvelimella että pelaajalla. Aihe on ajankohtainen, koska nykyisin yhä useammassa pelissä on ... -
Service Deskin perehdytysprosessin kehittäminen: Case Fujitsu Finland
(2023)Perehdyttämisellä tarkoitetaan työtehtävien opastusta työntekijöille. Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia mitä osa-alueita siihen liittyy ja mitä sen suunnittelussa tulee huomioida. Samalla on tarkoitus tutkia, miten ... -
SharePoint 2013 ja käyttäjien hallinta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön tarkoituksena oli ottaa uusi Microsoft SharePoint 2013 -versio käyttöön Kainuun ammattiopistossa. Ammattiopistossa oli käytössään SharePoint 2007 -versio eikä sitä ollut päivitetty ohjelmaperheen uudempien ... -
Shmup-pelin suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan eri shmup-pelejä ja kuinka pelejä voidaan määritellä kuuluvaksi shmup-peligenreen. Määrittämisen lisäksi käydään shmup-pelien historia ja kehittymisen vaiheet. Lisäksi tutkitaan erilaisten ... -
Silverlight sovellus: Japanin kielen alkeisiin tutustuminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyön aihe on Silverlight web-sovellus. Tarkoituksena on tutkia mikä Silverlight on ja kuinka sitä käytetään. Apuna käytetään Expression Studiota, jonka tarkoitus on enimmäkseen tukea Silverlight:a. Expression ... -
Sisällöntuotannon työkalujen toteuttaminen kaupallisessa peliprojektissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Nykypeleissä on valtava määrä sisältöä ja sisällöntuotanto onkin yksi pelinkehityksen pääosa-alueista. Merkittävä osa kaupallisen pelin budjetista kuluu sisällön tuottamiseen, etenkin koska laatuvaatimukset ovat korkeat ... -
Sivusta kuvatun seikkailupelin kenttäsuunnittelu
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä käsitellään sivusta kuvattujen seikkailupelien kenttäsuunnittelua erityisesti kuvakulman asettamien yksilöllisten haasteiden näkökulmasta sekä näiden haasteiden eri ratkaisutapoja. Aihetta tutkittiin ... -
Software Defined Networking
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli pystyttää ja konfiguroida Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden ylläpitämään konesaliin ohjelmistomääritetty verkko, joka käyttää OpenFlow-protokollaa. Työssä käytettiin neljää ... -
Sommittelun käyttö videopelien välianimaatioissa
(2021)Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, kuinka kuvasommittelua hyödynnetään videopelien välianimaatioissa välittämään tunnetta, tunnelmaa tai jännitettä katsojalle. Tutkielman tarkoituksena oli oppia tulkitsemaan ja analysoimaan ... -
Sosiaalisen median käyttösuunnitelma Suomen Kuurosokeat ry:lle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Tämän työn tarkoituksena on tutkia sosiaalisen median käyttösovelluksia Suomen Kuurosokeat ry:n toiminnassa ja kuurosokeiden sosiaalisen median käyttöä. Työn teoriaosuudessa käsitellään sosiaalisen median peruspiirteitä, ... -
SotePeda24/7-pelin suunnittelua tukevien tekniikoiden tarkastelua
(2020)Tämä opinnäytetyö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden pelinkehitystiimi Clever Simulation Entertainmentille. Opinnäytetyö tuli auttamaan SotePeda-hankkeeseen kuuluvan peliprojektin ...

















