KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 361-380 / 494
-
Sovelluksen julkaisu Google Play -kauppaan
(2021)Google Play on digitaalinen sisältöpalvelusovellus mobiilille ja tabletille, jotka käyttävät Android -käyttöjärjestelmää. Google Playn avulla käyttäjät voivat ladata mitä tahansa sovelluksia omalle laitteelleen, joista osa ... -
Sovelluksen kehittäminen Android Studiolla
(2020)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Android Studiolla mobiililaitteelle sovellus, jonka tarkoituksena on motivoida käyttäjää juomaan päivittäin tarpeellisen vesimäärän. Sovelluksen kehityksessä käytettiin Java-ohj ... -
Sovelluksien ja päivitysten jakaminen System Center Configuration Manager 1610 -ympäristössä
(2020)Opinnäytetyössä perehdyttiin System Center Configuration Manager (SCCM) -ympäristöön sekä SCCM:n toimintoihin. Päätavoitteena oli paketoida sovelluksia ja päivityksiä sekä jakaa paketteja SCCM-ympäristön asiakaskoneille. ... -
Sovellusten asennusautomaation pystyttäminen Oscar Software Oy:lle
(2019)Tämä opinnäytetyö käsittelee asiakasyritys Oscar Software Oy:n toimeksiantoprojektia pystyttää järjestelmä sovellusasennuksen automatisointiin ja IT-infrastruktuurin inventointiin. Opinnäytetyössä käydään läpi hieman ... -
SOVELLUSTEN MSI-PAKETOINTI JA JAKELU
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)T ämän opinnäytetyön tavoite oli tutkia, mitä ovat Mi crosft Installer –asennuspaketit ja miten ohjelmien asennustiedostoista saadaan muokattua MSI -asennuspaketteja. Lisäksi työssä selvitettiin, kuinka paketoituja ohjelmistoja ... -
Starting a Game Studio
(2020)The purpose of this thesis was to create a theoretical foundation for starting a game studio by researching the game industry and business planning, and to follow the process of starting a game studio in practice all the ... -
Steam-alustan kannattavuus pienien kehittäjien näkökulmasta
(2020)Työssä syvennytään Steamin historiaan ja kehitysvaiheisiin sekä erityisesti sen nykyiseen asemaan markkinoiden suurimpana PC-pelaamisen alustana. Sen lisäksi perehdytään myös sen suurimpiin kilpailijoihin ja niiden ... -
Strategiapelin prototyypin teko Unitylla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä prototyyppi vuoropohjaisesta strategiapelistä sekä parantaa ohjelmointitaitoja sen aikana. Toinen tavoite oli suunnitella strategiapeli-ideaa. Prototyypin alustana oli Unity-pelimootto ... -
Striimausteknologian hyödyntäminen peliyrityksen markkinoinnissa
(2020)Tämä opinnäytetyö sisältää tietoa ja historiaa peliaiheiseen striimaamiseen ja nykyisiin mainontatekniikoihin liittyen, sekä mahdollisimman laajat ohjeet siihen, miten striimaamista voi hyödyntää peliyritysten markkinoinnissa. ... -
Stylized 3D scene using Blender
(2023)Author: Al-rubaye Omar Title of the publication: Stylized 3D scene using Blender. Degree Title: Bachelor’s degree in business information technology. Keywords: 3D modeling, Blender, Texturing, train, station, ... -
Suomalaisten pörssilistattujen peliyrityksien strategioiden yhtäläisyydet ja eroavaisuudet
(2021)Tämän seminaarityön päätarkoituksena oli verrata eri pelialan yritysten strategioita ja selvittää mitä samankaltaisuuksia ja eroja niissä on. Koska otanta olisi muuten ollut niin laaja, rajattiin se kattamaan ainoastaan ... -
Sydämen 3D-mallinnus ja sen animointi
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä tyylitelty, mutta anatomisesti korrekti 3D-malli ihmisen sydämestä ja sen poikkileikkaus. 3D-malli animoitiin myös näyttämään oikeanlainen sydämen mekaaninen pumppaustoiminta. ... -
Syväoppiva tekoäly neljän suora -peliin
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua tekoälyn ja koneoppimisen käsitteisiin ja metodeihin sekä toteuttaa neljän suora -peli ja siihen syväoppiva tekoäly. Työ on toteutettu Kajaanin ammattikorkeakoulun päättötyönä. ... -
Sähköinen kaupankäynti pienen yrityksen kannalta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli työn toimeksiantajan, K-Mäkeläisen Pojat Ky:n, hifi-tuotteita myyvän Pioneer-Shop -verkkokaupan uudistaminen tietokantapohjaiseksi. Työn teoriaosuudessa käsitellään sähköistä kaupankäyntiä ... -
Sähköisten asiakirjojen hallinta ja ylläpito
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Työ käsittelee sähköistä asiakirjojen hallintaa ja ylläpitoa yleisellä tasolla. Tähän kuuluvat hallintajärjestelmien yleiset ominaisuudet ja niiden käyttö, kuten myös syyt siihen minkä takia sähköinen asiakirjojen hallinta ... -
Sähköisten lomakkeiden toteutustavan kartoittaminen Kainuun ammattiopistolle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytteessä kartoitettiin sähköisten lomakkeiden toteutustapaa. Työn toimeksiantaja oli Kainuun ammattiopisto -liikelaitos. Organisaatiossa on tavoitteena sähköisten lomakkeiden käyttöönotto tulevaisuudessa. Lomakkeiden ... -
Taidetta generoivien tekoälyjen vaikutus pelitaiteeseen
(2023)Työn tavoitteena on avata, tutkia ja analysoida AI-työkalujen käyttöä videopeliteollisuudessa. Aihetta tutkitaan artistin näkökulmasta. Työssä avataan ensin minkälaisia erilaisia AI-työkaluja on ja selittää yksinkertaistettuna ... -
Takaisinmallinnus peleissä ja uudelleentoteutus
(2024)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videopelin takaisinmallinnusprosessia ja sen käyttöä pelipalvelimen luomiseen. Työn tarkoituksena oli laajentaa lukijan tietoa takaisinmallinnuksesta ja kuinka sitä voi käyttää peleihin. ... -
Taloudellisen toiminnan raportointi kaupunkikonsernin johtamisen tukena - case Ähtärin kaupunki
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten ja minkälaista taloudellisen toiminnan dataa päätöksenteossa sekä kaupunkikonsernin johtamisessa hyödynnetään sekä kartoittaa, kuinka taloudellinen toiminta ja sen ... -
Talous- ja henkilöstöhallinnon palvelutuotantoprosessien tukitoiminnan uusi toimintamalli : Case – Kirkon palvelukeskus
(2021)Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Kirkon palvelukeskus, Kipa. Opinnäytetyön tavoite oli löytää ehdotus uudesta toimintamallista palvelutuotantoprosessien tukitoiminnoissa toimivien asiantuntijoiden työn sujuvoittamiseksi ...



















