KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • Tietoturva Internetissä 

      Karjalainen, Jari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2002)
      Internet on avoin globaali tietoverkko, jossa on miljoonia käyttäjiä ympäri maailmaa. Hyötykäyttäjien lisäksi Internetissä on valitettavasti mukana tahoja, jotka pyrkivät tietoisesti vahingoittamaan tai häiritsemään joko ...
    • Tilakoneet peleissä 

      Tuppurainen, Vili (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla, kuinka tilakone sopii videopeleihin, miten tilakoneet toimivat ja kuinka niitä on käytetty aikaisemmin peleissä. Työssä verrataan tilakoneiden tapaa tuottaa tekoäly muihin tekoälyn ...
    • Tilintarkastusprosessin tehostaminen – vakiomuotoisten dokumenttien tuottamisen automatisointi 

      Waris, Milla-Roosa (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tilintarkastajat laativat paljon vakiomuotoisia dokumentteja, joiden sisältö vaihtelee nimi-, osoite-, tilintarkastustietojen, päivämäärän ja yhtiömuodon osalta. Samojen tietojen manuaalinen kirjaaminen useaan dokumenttiin ...
    • Toiminnalliset virtuaalikaupungit 

      Fridell, Petri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Virtuaalikaupungit ovat kiinnostava sovelluksen aihe. Virtuaalikaupungilla tässä yhteydessä tarkoitetaan tietoko-nesovellusta, jonka kaupunkimainen peliympäristö on oikeastikin olemassa. Virtuaalikaupunki on silloin ...
    • Trim-tekstuurin valmistus Substance Designer -ohjelmalla 

      Manninen, Juho (2022)
      Tässä opinnäytetyössä perehdytään trim-tekstuurin valmistamiseen Substance Designer -ohjelmalla. Trim-tekstuuri on materiaali, joka koostuu vaaka- tai pystysuunnassa toistuvista liuskoista, mutta ne voivat sisältää myös ...
    • Tulevaisuuden leikkikenttäympäristö 

      Väänänen, Minna (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2002)
      Tämän Elektrobit Kajaanille tehdyn opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata tulevaisuuden leikkikenttäympäristön toimintoja ja mahdollisuuksia sekä löytää teknologiavaihtoehtoja leikkikentän toteuttamiseksi. Tulevaisuuden ...
    • Turvallinen verkkosivupalvelin 

      Kojo, Jimi (2021)
      Tietoturva on nykyisin jokaisen ihmisen elämässä läsnä, koska teknologioiden kehittyminen ja palveluiden digitalisaation yleistyminen ovat kasvattaneet merkittävästi tietoturvan suhdetta elämiseen. Tietoturva on kokonaisuus, ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Turvallisemmin hiusalalla: esiselvitys hiusalan työterveyden, työhyvinvoinnin ja kestävän kehityksen edistämisestä 

      Haapapuro, Tiina (2022)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa esiselvitys ja tarvekartoitus hiusalan työterveyden, työhyvinvoinnin ja kestävän kehityksen edistämisestä hiusalan yrittäjien näkökulmasta. Toimeksiantajana toimi Suomen Hiusyrittäjät ...
    • Tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintaminen 

      Paldanius, Marita (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyössä käydään läpi aloittelevan 3d-graafikon oppimisprosessi tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintamisesta. 3d-hahmon mallintamisen kriteereinä oli mallintaa hahmo, jota voitaisiin käyttää kuvitteellisen ...
    • Tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luonti Substance Designerilla 

      Kemppainen, Piia (2020)
      Opinnäytetyössä käsitellään tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luontia Substance Designer-ohjelmalla. Tavoitteena oli tutustua proseduraalisten tekstuurien tekoprosessiin sekä siihen liittyvään teoriataustaan. ...
    • Työmotivaation tehostaminen pelillistämisen keinoin 

      Siukola, Henry (2021)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muodostaa sen pohjalta työn toimeksiantajalle – Aitosupport Oy:lle – hyödylliseksi katsottavia ohjesääntöjä pelillistämisen ...
    • Unity 5- ja Unreal Engine 4 -pelimoottorien vertailu 

      Hannuksela, Samuli (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä vertaillaan Unity 5- ja Unreal Engine 4 -pelimoottoreita keskenään niiden erojen, samanlaisuuksien ja hyvien ja huonojen puolien selvittämiseksi. Opinnäytetyössä suoritetaan myös kolme käytännön ...
    • Unity HTC Vive -virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyö Oculus Quest -alustalle 

      Vaajamäki, Tuomas (2019)
      Opinnäytetyössä dokumentoitiin Unityssä toteutetun virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyötä HTC Vive PC -alustalta Oculus Quest -mobiilialustalle. Pääpainoina olivat visuaalisen ilmeen ja hyväksyttävän suorituskyvyn ...
    • Unity-pelin AssetBundle jakelun optimointi 

      Kuikka, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin selvitystyönä Critical Force Entertainmentille. Critical Force Entertainment on kajaanilainen pelialan yritys, joka kehittää työn kirjoitushetkellä Critical Ops – räiskintäpeliä. Työn tarkoitus ...
    • Using FMOD Studio with Unity 

      Abbott, David (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      This thesis covers the use of FMOD Studio in conjunction with the Unity game engine to create the basic audio systems most needed in a typical video game, as well as some of the more advanced systems that might be needed ...
    • Uskottavien fiktiivisten olentojen suunnittelu ja maalaus 

      Kauppinen, Tuire (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään uskottavien fiktiivisten olentojen suunnittelua ja maalaamista. Käytännön osiossa suunnitellaan ja maalataan kolme erilaista olentoa erilaisiin ympäristöihin. Opinnäytetyön teoriaosuuden ...
    • Uuden kulunvalvontajärjestelmän suunnittelu konesaliympäristössä 

      Sainio, Arttu (2023)
      Kulunvalvonta on tärkeä osa konesaliympäristöjen fyysistä tietoturvaa. Tällä turvataan yrityksien sekä asiak-kaiden kriittiset tiedot ja laitteistot. Kulunvalvonnalla tarkoitetaan alueen valvontaa erilaisilla menetelmillä. ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Vaatteiden mallintaminen hahmoille 

      Saloranta, Jyri (2021)
      Työ käsittelee realististen vaatteiden mallintamista hahmoille. Työssä käydään läpi erilaisia metodeja sekä ohjelmistoja ja niiden vahvuuksia sekä puutteita erityisesti realismia haettaessa. Työssä esitellään ohjelmistoja, ...
    • Valaistus pelimaailmoissa 

      Karppanen, Miranna (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Valaistuksella on iso vaikutus ja rooli niin oikeassa elämässä kuin taiteessa, pelimaailmoissa ja elokuvissa. Tässä opinnäytetyössä perehdytään tarkemmin valaistukseen ja valoon, minkälaisia ominaisuuksia sillä on ja mikä ...
    • Valaistus taiteessa ja 3D-videopeleissä - case: Nine Parchments -kenttä 

      Torvinen, Katri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on käsitellä valaistusta ja sen luomista klassisen taiteen maa-lauksissa, sekä kuinka näitä oppeja voidaan hyödyntää videopeleissä. Työn tavoitteena on tutustua valoon ja valaistuskäytänteisiin ...