KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 421-440 / 494
-
Valikkonavigaatio virtuaalitodellisuudessa
(2023)Virtuaalitodellisuus on teknologia, jossa käyttäjä voi kokea olevansa toisessa virtuaalisessa paikassa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. VR:ää koetaan pukemalla VR-lasit ja käyttämällä kussakin kädessä pidettäviä ... -
Valintapohjaisen Interactive Fiction -pelin luominen
(2019)Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden narratiiviin pelaaja voi vaikuttaa, ovat saaneet alkunsa sekä, mitä niiden tekemiseen vaaditaan. Työn tarkoituksena oli tuoda ... -
Valmennuksen arvioinnin tukijärjestelmän liiketoimintamallin kehittäminen
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli laatia vaihtoehtoisia liiketoimintamalleja Kumppaniksi ry:n kehittämälle ja omistamalle Valmennuksen arvioinnin tukijärjestelmä -nimiselle tietojärjestelmälle. Opinnäytetyö on osa kohdeorganisaation ... -
Valmistautuminen EU:n yleiseen tietosuoja-asetukseen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyön tilaajana toimi Koillis-Suomen kehittämisyhtiö Naturpolis Oy. Yhtiö toimii Kuusamon ja Taivalkosken alueilla ja sen tehtävänä on edistää näillä alueilla yritysten toimintaedellytyksiä ja toimintaympäristöä, ... -
Vanhempien rooli lastensa peliharrastuksessa: Media- ja pelikasvatusta vanhemmille
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esille näkökulmia, joita vanhemman on hyvä tietää ja ottaa huomioon lasten pelaamisesta, ja esimerkiksi mikä on suositeltu lähestymistapa peleistä keskustelemisessa lasten ja vanhempien ... -
Varjo AR/VR -lasien silmänliiketunnistusteknologian hyödyntäminen VR-peleissä
(2021)Tämä opinnäytetyö tutkii Varjo XR-1 -virtuaalilasien sisältämän silmänliiketunnistuksen käyttömahdollisuuksia virtuaalipelien kehityksessä. Työn toimeksiantajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulussa Clever Simulation ... -
Varjostimet ja niiden käyttö visuaalisen tyylin saavuttamiseen Unity-pelimoottorissa
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 3D-varjostimia ja niiden käyttöä Unity pelimoottorissa. Tarkoituksena oli antaa varjostimien toiminnasta helposti luettava kuva, jota varten ei tarvitse omata laajaa tietämystä ... -
Varjostusartefaktien välttäminen normaalikartan beikkaamisessa
(2021)Opinnäytetyössä tutkittiin normaalikarttojen beikkaamista, jossa yksityiskohtaisesta korkearesoluutioisesta 3D-objektista siirretään tietoa matalaresoluutioiseen peliobjektiin normaalikartan muodossa. Kyseinen tekniikka ... -
Vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön
(2023)Työssä koottiin yhteen tekniikat, joilla voidaan saavuttaa suhteellisen realistinen vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön viemättä liikaa prosessointivoimaa. Työssä myös käytiin läpi, miten nämä eri tekniikat ja algoritmit ... -
Verkkokaupan tuotehakujärjestelmän kehityksen kannattavuus Elasticsearch -alustalla
(2019)Opinnäytetyötä voi käyttää apuna hakujärjestelmän valinnassa sekä Elasticsearch järjestelmän käyttöönotossa. Tämä opinnäytetyö on toteutettu Pulse247 Oy:lle. MyCashflow on Pulse247 Oy:n kehittämä verkkokauppa-alusta, ... -
Verkkopalvelujen saavutettavuus Kajaanin ammattikorkeakoulussa
(2021)Saavutettavuus ja digipalvelut nousivat keskiöön vuonna 2016, kun EU:n saavutettavuusdirektiivi astui voimaan. Kansallisesti direktiivin toimeenpano aloitettiin seuraavana vuonna ja kansallinen lainsäädäntö tuli voimaan ... -
Verkkopelien suojaaminen huijaamiselta
(2020)Verkkopeleissä huijaaminen on iso ongelma, ja se voi pahimmassa tapauksessa johtaa menetettyihin tuloihin pelinkehittäjille. Mitä suositummaksi peli kasvaa, sitä todennäköisemmin pelissä tullaan huijaamaan. Parhaan ... -
Verkkosivuston liikenteen kasvattaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Verkkosivusto on tärkeä resurssi nykymaailmassa, jossa Internet on kaikkialla. Tämän takia perusteet sivuston rakentamisen prosessista on hyödyllistä niin yrityksille kuin yhteisöille. Suunnitteluun tulee varata aikaa ja ... -
VERKON ANALYSOINTIOHJELMAT VERKONHALLINNASSA
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutustua verkon analysointiohjelmiin ja vertailla ilmaisohjelmia maksullisiin versioihin. Vertailun avulla pyritään kartoittamaan ohjelmien ominaisuuksien ja käyttömahdollisuuksien eroja. ... -
Videopelien antagonistit: Juonen ja kuvituksen vuorovaikutus uskottavan vihollisen luonnissa
(2023)Opinnäytetyössä käsiteltiin antagonisteja videopelien näkökulmasta katsottuna. Keskeisesti opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä erilaisiin antagonisteihin ja erityisesti siihen, mikä tekee näiden olemuksesta uskottavan. ... -
Videopelien nopea prototypointi
(2019)Tutkimuksen aiheeksi valittiin videopelien nopea prototypointi, koska se on yleistyvä menetelmä pelien kehitysprosessissa. Pelialan yrityksillä ja projektitiimeillä on kuitenkin harvoin aikaa, osaamista tai resursseja ... -
Videopelien saavutettavuuden parantaminen äänen avulla
(2021)Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia eräänlainen matalan kynnyksen viiteteos muille aiheesta kiinnostuneille. Pelien tekeminen saavutettavaksi mahdollisimman monelle ... -
Videopelien sisällön ja ansaintalogiikan muutokset internetin ajassa
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, miten internetin ilmestyminen videopelien valmistamiseen vaikutti videopelien sisältöön ja ansaintalogiikkaan. Työssä haluttiin tutkia, miten paljon vaikutusta internetillä ja ... -
Videopeligrafiikka osana videopelin immersiota
(2020)Opinnäytetyössä tutkittiin immersioon vaikuttavia tekijöitä videopelissä, kuten läsnäolon tunnetta sekä pelaajan osallistumisen malleja, ja kuinka nämä näkyvät videopeligrafiikassa. Videopeligrafiikka on kehittynyt hyvin ... -
Videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)Opinnäytetyön aiheena oli videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli tutkia, millaiset asiat vaikuttavat hahmon liikkumiseen ja millainen liikkuminen soveltuu eri pelityyleihin. Työssä suunniteltiin ...



















