KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely
Viitteet 441-460 / 494
-
Videopelihahmon mallintaminen ja teksturointi nykymenetelmin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tämä opinnäytetyö esittelee ja arvioi 3D-videopelihahmon luomisprosessia nykyisin yleisesti käytössä olevilla menetelmillä. Hahmonluonti käsittää useita eri vaiheita, joita varten on omat, parhaiten soveltuvat työmenetelmät ... -
Videopelin muuntaminen yhteensopivaksi virtuaalitodellisuuteen
(2019)Tässä opinnäytetyössä käydään läpi virtuaalitodellisuuspelin tekemisen haasteet ja huomiokohdat, kun peli valmistetaan olemassa olevan peliin pohjautuen. Teoriaosuudessa perehdytään lyhyesti virtuaalitodellisuuden ... -
Videopelisuunnittelun hyödyntäminen fyysisessä korttipelissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön tutkimiskohteena on videopelien ja perinteisten korttipelien suunnittelutavoilla toteutettu perinteinen korttipeli suunnitteluvaiheesta fyysisesti toteutetuksi peliksi asti. Työssä selvitetään pelin merkitystä ... -
Videopelit ja taide
(2019)Videopelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viimeisten vuosikymmenien aikana näiden kehittyessä osaksi nykykulttuuria. Näiden voidaankin katsoa käyvän läpi samankaltaista renesanssia vakavasti tulkittavaksi taidemuodoksi ... -
Videopelit lasten oppimisessa
(2023)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten videopelejä voidaan käyttää apuna lasten oppimisessa. Video- ja opetuspelit ovat yleistyneet paljon ja on hyvä selvittää, miten niitä voidaan käyttää opettamaan asioita. ... -
Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista
(2021)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. ... -
Vihollishahmon visuaalisen suunnittelun prosessi 3D-peliin
(2021)Opinnäytetyössä on tarkoituksena tutkia 3D-peliin tulevien vihollisten visuaalista hahmosuunnittelua ja sen prosessia siten, että vihollisten mekaniikat huomioidaan visuaalisen tarinankerronnan keinoin. Suuri osa saatavilla ... -
Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi
(2024)Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ... -
Viiveenestomenetelmät online-peleissä
(2023)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää parhaat tekniikat viiveen minimointiin kilpailullisten videopelien yhteydessä. Selvitin myös mistä pelaajien kokema viive johtuu ja mikä sitä aiheuttaa. Peligenret, joita ... -
Virtuaali-instrumentin kehitys Unity-pelimoottorilla
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää MIDI-koskettimilla soitettava virtuaali-instrumentti käyttäen pelinkehitykseen yleisimmin käytettyä Unity-pelimoottoria hyödyntäen sen tarjoamia ominaisuuksia. MIDI on 1980-luvun ... -
Virtuaalikoneiden itsepalveluportaalin rakentaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Itsepalvelu on keino, jolla voidaan keventää asiakaspalvelijan taakkaa. Virtuaaliympäristön hallinnan kannalta tämä tarkoittaa vähemmän työtä virtuaalikoneiden luomisen suhteen. Peruskäyttäjää ei kuitenkaan tavallisesti ... -
Virtuaalipelaajan tekoälyn päättelyarkkitehtuuri vuoropohjaisessa strategiapelissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää virtuaalipelaajan tekoälyn päättelyarkkitehtuuri vuoropohjai-seen strategiapeliin. Opinnäytetyön aikana toteutettiin koko tekoäly, mutta opinnäytetyö päätettiin rajata ... -
Virtuaalisen ympäristön varmistaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän työn tilaajana oli Kajaanin ammattikorkeakoulu ja opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa toimiva varmuuskopiointijärjestelmä Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratorioon ja vastata kysymyksiin miten ... -
Virtuaaliympäristöjen monitorointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Tietokonejärjestelmät ovat monimutkaistuneet viime vuosikymmeninä huomattavasti eikä niiden monitorointi ihmisen toimesta ole enää käytännöllistä. Nykyisin tietokonejärjestelmiä valvotaan erilaisilla monitorointituotteilla, ... -
Virtualisoidun testausympäristön rakentaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Testaaminen on olennainen osa uusien tietojärjestelmien ja sovellusten käyttöönottoa. Yritysten tuotantoympäristöissä on yleensä useita kriittisiä sovelluksia ja palvelimia, joiden toimintaympäristö on pidettävä mahdollisimman ... -
VIRTUALISOINTI KOTIKÄYTTÄJÄN KANNALTA
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella virtualisointia kotikäyttäjän näkökulmasta. Tarkoituksena oli selvittää ja testata, kuinka virtualisointi soveltuu kotikäyttöön. Ilmaisten virtualisointisovellusten ... -
Virtualisointiohjelmien vertailu ja testaus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)Tämä opinnäytetyö käsittelee kolmen eri virtualisointiohjelman vertailua ja testausta. Testien tavoitteena oli löytää kotikäyttäjän kannalta sellainen virtualisointiohjelma, jonka avulla on mahdollista käyttää sujuvasti ... -
Visuaaliset tehosteet videopeleissä
(2020)Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä visuaalisiin tehosteisiin ja niiden tekemiseen. Tutustumisen pohjalta tehtiin Unity-pelimoottorissa moniosainen meteoritaikaisku. Tehosteita voidaan hyödyntää melkein kaikkialla ... -
Visual Effects for a 3D Action Game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)The goal of this thesis was to study artistic principles behind visual effects and improve on creating them. The learnings were tested and applied by creating visual effects for a 3D action game’s prototype. This thesis ... -
Visual Effects in SideFX Houdini
(2019)Opinnäytetyössä tutustutaan Houdini 3D-ohjelmaan ja tuotetaan lyhyt animaatio käyttäen sen perusominaisuuksia. Ohjelma ei ollut aikaisemmin tuttu joten työhön kuului ohjelman opettelu. Aluksi työssä käydään lyhyesti läpi ...



















