KoulutusalaKajaanin ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • XNA Pelikehitysympäristönä 

      Heikkinen, Teemu; Kauhanen, Pavel; Pikkarainen, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2008)
      Opinnäytetyössä käsitellään Microsoftin XNA peliohjelmointi teknologiaa sekä peliohjelmoinnin teoriaa. Työn tavoitteena on tuottaa kattava teoreettinen opas XNA:n käyttöön ja käyttöönottamiseen. Opinnäytetyössä esitellään ...
    • Yhteisöpalvelut ja tietosuoja 

      Tokalic, Aldin (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän opinnäytetyön teoriaosuuden tavoitteena oli antaa lukijalle selkeä kuva yhteisöpalvelujen ominaisuuksista ja palvelujen tietosuojan tasosta. Teoriaosuudessa tutustutaan laajasti Facebookin ominaisuuksiin, varsinkin ...
    • Yksinkertaisen fysiikkamoottorin toteuttaminen 

      Partinen, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Pelikappaleiden fysiikka on nykyisin tärkeä osa pelien kehitystä. Pelimaailman esineiden halutaan reagoivan realistisesti pelaajaan toimintoihin, jotta tämä pystyy uppoutumaan pelimaailmaan. Fysiikka voi olla myös tärkeä ...
    • Yksintoimivan pelinkehittäjän haasteita 

      Soini, Noora (2024)
      Minkälaisia taitoja pelin tekeminen yksin vaatii? Tähän kysymykseen on todella vaikeaa löytää vastausta, sillä sitä ei ole tutkittu paljoa. Suurin osa internetin syövereistä löytyvistä teksteistä on pelinkehittäjien omia ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • YouTube as a Career and a Marketing Tool 

      Jakupovic, Robert Mikael (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on tutkia YouTubea sekä ammattina että työkaluna. Työssä tutkitaan, mikä ajaa katsojia katsomaan sisältöä, millainen sisältö onnistuu parhaiten, ja kuinka YouTubea voidaan parhaiten käyttää ...
    • Yrityksen resursointijärjestelmän liiketoimintavaatimusten määrittely Case Yritys X 

      Huovinen, Tiina (2023)
      1700-luvun teollisen vallankumouksen jälkeen tuotanto siirtyi massatuotantoon, minkä seurauksena tarve laadunvalvonnalle kasvoi. Laaduntarkastajat ja viitearvot vakiinnuttivat tuotteiden laadun. Japanilaiset kehittivät ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Yōkait videopeleissä 

      Tammela, Rami (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia yōkai-hahmoja japanilaisissa videopeleissä. Yōkailla tarkoitetaan japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä yliluonnollisia henki- tai taruolentoja. Opinnäytetyössä käytiin ensin läpi ...
    • Zabbix verkkovalvonta yrityskäytössä 

      Korpi, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää Zabbix verkkovalvontaohjelmiston toiminta yrityskäytössä. Lisäksi Zabbixia verrataan toiseen verkkovalvontaohjelmistoon, Nagois XI:hin, tarkoituksena arvioida, onko Zabbix ...
    • Zabbix-valvontajärjestelmän käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulussa 

      Korhonen, Tero (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on pystyttää valvontajärjestelmä Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratorioon käyttämällä avoimen lähdekoodin ratkaisuja nimeltä Zabbix ja MariaDB. Järjestelmä toteutetaan pystyttämällä ...
    • ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä 

      Kähärä, Joona (2024)
      Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...
    • Älykameran liittäminen osaksi robotin ohjausjärjestelmää 

      Saksala, Ari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)
      Tämä insinöörityö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun automaatiolaboratorioon. Tavoitteena oli liittää konenäköjärjestelmä robotin ohjausjärjestelmään. ABB Automation Technologies AB:n IRB-140 -teollisuusrobottia käytetään ...
    • Ääninauhuri 

      Uusitalo, Matti Johannes (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli etsiä laiteratkaisua radioamatööritoiminnassa olevaan ongelmaan. Tunnistettaessa radiolähetteitä jää usein nopeasti tuleva kanavatunniste kuule-matta, erityisesti morsettamalla käytävässä ...
    • Äänirajapinnan toteutus Kajak3D-pelimoottoriin 

      Vaakanainen, Tero (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)
      Kajak3D-pelimoottori on usean alustan pelimoottori, joka toimii Windows-, Maemo- ja iPhone-alustoilla. Sen on kehittänyt Kajaanin ammattikorkeakoulun pelilaboratorio. Sitä jaetaan ilmaiseksi Kainuun-alueen yritysten käyttöön. ...
    • Äänisuunnittelun periaatteet ja toteutus videopeleissä 

      Viitaniemi, Vili (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön aihepiireinä ovat äänisuunnittelijoiden toiminta pelinkehitystiimeissä, äänisuunnittelun lähestymistavat ja suomalaisen pelistudio RedLynxin kehittämä Trials Frontier-mobiilipeli. Trials Frontier on RedLynxin ...