"digitaaliset pelit" - Selaus asiasanan mukaan Kajaanin ammattikorkeakoulu

    • 2D-pelihahmon luominen hahmosuunnittelun perusteita käyttäen 

      Laurila, Tiina (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella uudelleen vuonna 2019 toteutettu hahmokonsepti sovel-tamalla pelialalla yleisesti käytettyjä hahmosuunnittelun periaatteita. Opinnäytetyössä tarkoituksena oli kirjoittaa ...
    • 3D-hahmojen toteutus mobiilipeliin 

      Kemppainen, Matti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Mobiilipelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina älypuhelinten kehittymisen myötä. Tässä opinnäytetyössä selvitetään kolmiulotteisen pelihahmon toteutusprosessi mobiilipeliin. Lisäksi pohditaan maksullisten ...
    • Datapohjaisuus videopeleissä 

      Leinonen, Riku (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämä opinnäytetyö keskittyy ohjelmiston lähdekoodin ulkopuolisen datan reaaliaikaiseen käyttöön ja ajonaikaiseen lataamiseen ja lukemiseen videopeliohjelmistoissa. Työssä kerrotaan mitä datapohjainen pelinkehitys ...
    • Digitaalisten pelien hyödyntäminen matkailussa : Case Kainuu 

      Mitts, Jan; Salomaa, Anna; Järviluoma, Jari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tähän raporttiin on koottu Kajaanin ammattikorkeakoulussa toteutetun Peliosaamisen hyödyntäminen matkailussa -hankkeen tulokset. Hanketta rahoitti Euroopan sosiaalirahasto. Hankkeen yhteistyökumppanina toimi Karelia-amma ...
    • Free-to-Play malli ja opas sen käytännön toteutukseen Crimson Battles pelissä 

      Ahdan, Kari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Työssä analysoidaan pintapuoleisesti Free-to-Play monetisaatiomallin kehitystä yhdeksi merkittävimmäksi mal- liksi etenkin mobiilialustoilla. Työssä tutkitaan todettuja hyviä ja huonoja toimintatapoja sekä sitä, mitkä tavat ...
    • Hahmonluontipelin tekeminen Picrewn avulla 

      Korhonen, Miki (2024)
      Työn tavoitteena oli luoda hahmonluontipeli käyttäen Picrewtä. Hahmonluontipeli on peli, jossa pelaaja valitsee ja yhdistelee piirteitä ja vaatteita luodakseen hahmokokonaisuuden. Picrew puolestaan on japanilaisen yrityksen, ...
    • Mobiiliohjain Linna Games Oy:lle 

      Räsänen, Miikka (2020)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa mobiiliohjain Linna Games Oy:lle heidän nykyiseen projektiinsa. Työssä käytiin läpi erilaisia tapauksia, missä mobiiliohjain voisi toimia ja vertailla sen hyviä ...
    • Pelisuunnitelma pelille Lend Me An Ear Co. 

      Savolainen, Aki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyö käsittelee pelisuunnitelma dokumentaatioiden suunnittelua ja luontia. Opinnäytetyö käsittelee myös pelisuunnitelmaa tukevien materiaalien käyttöä teeman luomiselle ja itse kirjoitusprosessiin liittyviä haasteita. ...
    • Tekoälyn suunnittelu vuoropohjaiseen strategiapeliin 

      Tikkakoski, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyönä suunnittelin tekoälyjärjestelmä vuoropohjaiselle Pc-strategiapelille. Tekoäly hyödyntää moderneja ohjelmistosuunnittelun- sekä pelitekoälyntekniikoita. Tekoälyn on haastava, mutta reilu ihmispelaajaa kohtaan. ...
    • Telemetrinen tiedonkeruujärjestelmä Rust0 Games Oy:lle 

      Rissanen, Jani (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyn tavoitteena oli tuottaa Rust0 Games Oy:lle järjestelmä, jonka avulla yritys voi seurata ohjelmiston käytön tunnuslukuja. Tärkeimpänä ominaisuutena oli mahdollistaa iteratiivinen pelinkehittäminen, ohjelmiston ...
    • Tieteestä fiktioon - uskottava fantasia 

      Rekiaro, Miikka-Matti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Fantasiamaailmat ovat kiehtoneet lukijoita ja katsojia jo vuosikymmenien ajan. Kun J. R. R. Tolkien julkaisi kirjatrilogiansa Taru sormusten herrasta, hän jätti lähtemättömän vaikutuksen fantasiamaailman perusasetteluun. ...
    • Valikkonavigaatio virtuaalitodellisuudessa 

      Kyllönen, Mikko (2023)
      Virtuaalitodellisuus on teknologia, jossa käyttäjä voi kokea olevansa toisessa virtuaalisessa paikassa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. VR:ää koetaan pukemalla VR-lasit ja käyttämällä kussakin kädessä pidettäviä ...
    • Videopelien sisällön ja ansaintalogiikan muutokset internetin ajassa 

      Moonen, Sara (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, miten internetin ilmestyminen videopelien valmistamiseen vaikutti videopelien sisältöön ja ansaintalogiikkaan. Työssä haluttiin tutkia, miten paljon vaikutusta internetillä ja ...
    • Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi 

      Viitala, Jenna (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ...
    • Voice Games: The History of Voice Interaction in Digital Games 

      Kiiski, Teemu (2020)
      This thesis was commissioned by Doppio Games, a Lisbon-based game studio that makes conversational voice games for Amazon Alexa and Google Assistant. Doppio has released games such as The Vortex (2018) and The 3% Challenge ...
    • Vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja hyökkäys-puolustusmekaniikan iteraatio 

      Lamberg, Saku Valtteri (2022)
      Opinnäytetyöni aiheena oli vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja iteraatio. Opinnäytetyöni käsitteli pelimekaniikka- ja systeemipelisuunnittelua. Laadin taiste-lusysteemin ...