Haku
Viitteet 1-1 / 1
Pelin tallennus- ja latausjärjestelmän toteutus Unity-pelimoottorissa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee tiedon tallentamisen eri muotoja Unity -pelimoottoria käyttäessä, antaa esimerkit binäärijärjestelmämuotoon ja JSON -muotoon tallentamisesta, tarkastelee kahden pelin, CONTINUE ja Quest for ...