Haku
Viitteet 1-6 / 6
Sydämen 3D-mallinnus ja sen animointi
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä tyylitelty, mutta anatomisesti korrekti 3D-malli ihmisen sydämestä ja sen poikkileikkaus. 3D-malli animoitiin myös näyttämään oikeanlainen sydämen mekaaninen pumppaustoiminta. ...
3D-hahmoanimaation luominen mainostukseen ja sen tehokkuuden mittaaminen
(2019)
Tämän opinnäytetyön aiheena ja tavoitteena oli tutustua ammattimaiseen 3D-animaation työnkulkuun, käyttää tuotettua animaatiota mainoskampanjassa ja analysoida kampanjan tuloksia mainostuksen tehokkuuden parantamiseksi ...
Liikkeenkaappaus HTC Vive -työkalustolla
(2019)
Opinnäytetyössä esitellään liikkeenkaappaustekniikan rakentaminen virtuaalitodellisuus työkalustoon. Liikkeenkaappauksen tekniikka ja käyttökokemukset on pohjustettu Xsens MVN -laitteistolla työskentelyyn, ja näitä kokemuksia ...
Ihmisen luurangon 3D-mallinnus ja animointi
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua tarkemmin ihmisen luurangon anatomiaan, koska kuvataiteilijoille ihmisen kehon tuntemus ja sen jäljentäminen ovat lähes välttämättömiä taitoja. Työn alussa kerrotaan, kuinka ...
Hahmoanimaatio Blender 3D:llä
(2019)
Opinnäytetyössä esiteltiin kolmiulotteisen hahmon animoinnin vaiheet, sekä mitä hahmolta vaaditaan minimissään ennen kuin animoinnin voi aloittaa. Opinnäytetyö alkoi animaation esittelyllä, sen historiasta, teoriasta ja ...
Liikkeenkaappaus ja sen hyödyntäminen 3D-animaatioinnissa
(2022)
Tekijä: Turunen Antti
Työn nimi: Liikkeenkaappaus ja sen hyödyntäminen 3D-animaatioinnissa
Tutkintonimike: Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely
Asiasanat: Liikkeenkaappaus, Motion capture, Perception Neuron, Axis Neuron, ...