Haku
Viitteet 91-100 / 494
Tekoälyn suunnittelu vuoropohjaiseen strategiapeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Opinnäytetyönä suunnittelin tekoälyjärjestelmä vuoropohjaiselle Pc-strategiapelille. Tekoäly hyödyntää moderneja ohjelmistosuunnittelun- sekä pelitekoälyntekniikoita. Tekoälyn on haastava, mutta reilu ihmispelaajaa kohtaan. ...
Videopelisuunnittelun hyödyntäminen fyysisessä korttipelissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyön tutkimiskohteena on videopelien ja perinteisten korttipelien suunnittelutavoilla toteutettu perinteinen korttipeli suunnitteluvaiheesta fyysisesti toteutetuksi peliksi asti. Työssä selvitetään pelin merkitystä ...
Käyttöliittymän suunnittelu ja toteutus PC strategiapeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käyttöliittymäsuun nitelman tekeminen PC-alustalle julkaistavaan Interplanetary-
strategiapeliin. Perinteisesti pelisovellusten käyttöliittymien suunnitteluun ja toteutukseen on ...
3D-Robottihahmon Suunnittelu ja Animointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
Tämän opinnäytetyön tavoite oli oppia ymmärtämään pelihahmosuunnittelun periaatteita ja keinoja. Toisena tavoitteena oli opetella käyttämään Character Animation Toolkit eli CAT-työkaluja. Opinnäytteellä ei ollut erillistä ...
Rastaan tarina -lyhytanimaation suunnittelu ja toteutus
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyössä perehdytään tarinankerrontaan ja sen historiaan. Työssä tarkastellaan erityisesti, millaisia tarinankerrontatapoja peleissä on, koska niissä tarinankerronnan käyttö on nykyaikana lisääntynyt paljon.
Kerrontatapoja ...
Valaistus taiteessa ja 3D-videopeleissä - case: Nine Parchments -kenttä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on käsitellä valaistusta ja sen luomista klassisen taiteen maa-lauksissa, sekä kuinka näitä oppeja voidaan hyödyntää videopeleissä. Työn tavoitteena on tutustua valoon ja valaistuskäytänteisiin ...
2D MOBIILIPELIN KEHITTÄMINEN, CASE: HOPPING PENGUIN
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyössä kuvataan Hopping Penguin -mobiilipeliprojekti hyvin käytännönläheisesti. Työssä paneudu-taan ensin pelinkehityksen teoriaan ja työkaluihin, jonka jälkeen tarkastellaan tarkemmin Hopping Penguin projektia ...
Käyttöliittymän käytettävyyden arviointi peleissä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia käytettävyyttä ja sitä, mikä tekee videopelin käyttöliittymästä käytettävän. Käytettävyys on arvo, jota monet ohjelmistot kaipaavat, mutta kehitykseen monesti varataan vähän resursseja. ...
Sähköinen kaupankäynti pienen yrityksen kannalta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli työn toimeksiantajan, K-Mäkeläisen Pojat Ky:n, hifi-tuotteita myyvän Pioneer-Shop -verkkokaupan uudistaminen tietokantapohjaiseksi. Työn teoriaosuudessa käsitellään sähköistä kaupankäyntiä ...
Server-client verkkomoninpelitekniikat
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja selvittää, millaisia moninpelitekniikoita nykypäivän moninpeleissä käytetään, sekä palvelimella että pelaajalla. Aihe on ajankohtainen, koska nykyisin yhä useammassa pelissä on ...









