Haku
Viitteet 91-100 / 124
Stylized 3D scene using Blender
(2023)
Author: Al-rubaye Omar
Title of the publication: Stylized 3D scene using Blender.
Degree Title: Bachelor’s degree in business information technology.
Keywords: 3D modeling, Blender, Texturing, train, station, ...
B2B-myynti ja asiakassuhteen hoitaminen
(2023)
Toimeksiantajana toimii LapLap Oy. LapLap Oy on osakeyhtiö, jossa on osakkaana vain yrittäjä itse.
LapLap Oy toimii tällä hetkellä Suomen markkinoilla myyden tällä hetkellä vain talvikäyttöön hansikkaita. Opinnäytetyössä ...
Asiakaslähtöisen asiakaspalvelun kehittäminen Mikkelin kaupungilla; case Lupapalvelut
(2023)
Tiivistelmä
Tekijä: Seppänen Terhi
Työn nimi: Asiakaslähtöisen asiakaspalvelun kehittäminen Mikkelin kaupungilla: case Lupapalvelut
Tutkintonimike: Tradenomi (YAMK) Tietojenkäsittelyn ja liiketoimintaosaamisen ...
Performance Impact of Gaming Mice in Finnish CS:GO Organizations
(2023)
This thesis investigated the impact of gaming mice on performance in two Finnish CS:GO organizations with active line-ups competing. The research focused on the different brands and models of gaming mice and their effect ...
Neuvolassa tapahtuva IBD-potilaan ohjaus ja neuvonta raskauden aikana
(2023)
Äitiysneuvolan työtehtäviin kuuluu raskaana olevan sekä tämän sikiön terveen kasvun, kehityksen ja hyvinvoinnin yksilöllistä ja tarpeen mukaista seurantaa ja edistämistä. Koska terveellisten elämäntapojen on todettu tukevan ...
CSC – Tieteen tietotekniikan keskus Oy:n sisäisen palveludokumentaation migraation suunnittelu
(2023)
Opinnäytetyön aihe oli CSC:n sisäisen palveludokumentaation migraatioon käytettävien työkalujen kartoittaminen ja migraation suunnittelu. Tarve tälle selvitystyölle tuli työharjoittelun aikana CSC:llä. Lähtökohtana oli ...
Yksinkertaisen skriptikielen suunnittelu ja toteutus pelimoottorien käytön tueksi
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tulkattujen kielten luomista ja käyttöä. Opinnäytetyön aikana tutkittiin useita erilaisia lähestymistapoja koodin kääntämiseen, jäsentämiseen ja tuottamiseen ja näistä valittiin ...
3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja optimointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli 3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja sen optimointi. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin hahmonsuunnittelua, ZBrush-veistosohjelmistoa sekä optimointia. Opinnäytetyön aihe kehittyi tekijän ...
ADHD-diagnoosin saaneen 6–10-vuotiaan tukeminen
(2024)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata 6–10-vuotiaan lapsen kyvykkyys ja tapa käsitellä monimutkaisia asioita kuten ADHD:tä ja auttaa lasta ymmärtämään ja hyväksymään uusi elämäntilanne. Tavoite oli ...
How viewers perceive franchising leagues in esports.
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, onko franchising-malli parempi kuin vaihtoehtoiset liigat elektronisessa urheilussa. Kvantitatiivinen tutkimus tehtiin vapaaehtoisella kyselyllä, joka jaettiin sosiaalisen ...









