Haku
Viitteet 1011-1020 / 1755
Tuotepäivitysjulkaisun prosessi Case rehabWall 2.0
(2023)
Opinnäytetyön tarkoitus oli tuottaa kajaanilaiselle liikuntapelituotteita suunnittelevalle ja tuottavalle CSE. Entertainmentille tuotejulkaisuprosessin malli case tapauksen pohjalta. Case tapauksena on rehabWallin päivitys ...
Marketkaupan esihenkilöiden työajan hallinta työhyvinvoinnin osatekijänä Osuuskauppa Keskimaalla
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, mistä tekijöistä esihenkilöiden työkuormitus koostuu ja millä keinoilla he hallitsevat työaikaansa. Lisäksi tutkittiin, tekevätkö esihenkilöt töitä varsinaisen työaikansa ...
Kuljettajien työmotivaatio ja työstressi elintarvikelogistiikan loppujakelussa
(2023)
Opinnäytetyössä käsiteltiin työmotivaatiota ja työstressiä logistisessa yrityksessä, joka toimi opinnäytetyössä toimeksiantajana (myöhemmin Yritys X). Työn aiheena opinnäytetyössä oli kuljettajien työmotivaatioon ja ...
Projektinhallinnan kehittäminen kohdeorganisaatiossa
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää kohdeyrityksen projektinhallinnan toimintamalleja. Opinnäytetyössä käytettiin hyväksi kirjallisuutta, kyselyitä ja haastatteluja. Työn lähestymistavaksi muodostui tutkimuksellinen ...
Kameran ja 3D-kentän suunnittelu
(2023)
Opinnäytteen tavoitteena oli toimivan kameran ja 3D-kentän suunnittelu ja toteutus. Kamera on pelaajan ikkuna peliin ja määrää kaiken, mitä pelaaja näkee. Kenttä on rakennettava tavalla, joka palvelee kameran tarpeita ja ...
Laatu yrityksen menestystekijänä
(2022)
Kehittämistehtävän tavoitteena oli luoda toimeksiantajayrityksen laadunhallintajärjestelmän kehitysmalli, ISO 9001 -laatustandardin teoriaviitekehyksessä. Toimeksiantajayrityksen uudistettu liiketoimintastrategia julkaistiin ...
Eating Behaviour of Competing Fitness Sports Athletes in Finland
(2023)
The purpose of the thesis was to clarify eating behaviour of athletes competing in official fitness sports in Finland. To gain better understanding of the topic, fitness sports and its history, and eating behaviour, and ...
Slurm-eräajojärjestelmän liitännäinen resurssivarausten rajoittamiseksi supertietokoneissa
(2023)
Suurteholaskennan käyttötarkoitukset sekä kysyntä kasvavat maailmassa koko ajan, joten supertietokoneista löytyvien resurssien saatavuus halutaan maksimoida. Tästä johtuen supertietokoneilla suoritettavien töiden ...
Grafiikka videopeli- ja faniremakessa
(2023)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin mitä eri videopelien uusintaversioiden käsitteet tarkoittavat ja mitä muutoksia ne saattavat sisältää verrattuna alkuperäisiin peleihin. Tavoite työllä on avata eri käsitteet liittyen pelien ...
Luomusertifiointiprosessi ja luonnontuotealan yritysten kokemukset luomuvalvonnasta
(2023)
Luomun ja terveysvaikutteisten luonnon raaka-aineiden kysyntä kasvaa, mutta luonnontuotealan kasvua rajoittavat raaka-aineiden puute sekä pienien yrityksien rajalliset resurssit toiminnan kehittämiseen.
Tässä opinnäytetyössä ...








