Haku
Viitteet 101-110 / 124
Transition from Video Game Loot Boxes to Casino Games – A Survey for Players
(2024)
This thesis explores the potential factors contributing to the transition from video game loot boxes to casino wagering, with a focus on players aged 18–25. The rising popularity of loot box mechanics in video games has ...
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ...
Streamer relations in a Counter-Strike platform in Finland
(2024)
This thesis was conducted to investigate the relations between streamers and third-party Counter-Strike platforms, aiming to uncover the factors influencing the success of these collaborations. Over the past years, streaming ...
Comparative analysis of Finnish fashion brands in terms of, sustainable initiative and Transpar ency of their sustainability action
(2024)
The implementation and communication of sustainability practices by Finnish fashion businesses are thoroughly examined in the thesis, “Comparative analysis of Finnish fashion brands in terms of, sustainable initiative and ...
Takaisinmallinnus peleissä ja uudelleentoteutus
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videopelin takaisinmallinnusprosessia ja sen käyttöä pelipalvelimen luomiseen. Työn tarkoituksena oli laajentaa lukijan tietoa takaisinmallinnuksesta ja kuinka sitä voi käyttää peleihin. ...
The Impact of GetOnline LAN Party on Youth and Young Adults: A Case Study of Garde-Party in Kajaani, Finland.
(2024)
The goal of this thesis was to examine how GetOnline LAN Party affects young individuals in Kajaani. The
thesis studied their experiences, social interactions, and personal development during and after the event.
The ...
Toiminnanohjausjärjestelmän kehittäminen
(2024)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön aiheena oli kehittää oululaisen yritys X:n Odoo-toiminnanohjausjärjestelmää. Yritys X oli käyttänyt toiminnanohjausjärjestelmää noin neljän vuoden ajan yritystoimintansa ohjaamiseen ja ...
Optimoidun peliympäristön luominen
(2024)
Opinnäytetyön aihe oli optimoidun peliympäristön luominen. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin ympäristön suunnittelua ja toteutusta. Siinä käsiteltiin ympäristöartistin ja -suunnittelijan eroa, erilaisia tyylivalintoja, ...
Enhancing Collection Efficiency in a Financial Institution in Cebu City, Philippines: A Comprehensive Collection Framework
(2024)
Financial institutions are the backbone of economic activity. It is crucial in enabling cash flow and providing vital financial services that sustain people and enterprises. Financial institutions must collect debts ...
Matalaviiveinen ja nelikanavainen DAC-laite SPI-rajapinnalla
(2024)
Laserteknologiaan erikoistuva Coherent tarvitsi tulevaan tuotteeseensa laitteen, joka vastaanottaa digitaalisia arvoja master-laitteelta ja tuottaa arvoja vastaavia analogisia lähtöjännitteitä, joita ohjataan tuotteen ...








